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ブタネコ的SOCOMU戦術論
●『CROSSROADS』における 基本的な爆発物取り扱い手引き。 以下に述べる事は 私(ブタネコ)が実際にプレイした上で経験した事を基に「ブタネコのトラウマ」と 題したコラムにて語ってきました事を「図などを使用してもう少し判りやすくしてくれ〜」という御要望 にお応えして記述したものです。 当然、他にも 様々な戦術や状況は起こり得るものでありますから、これが絶対に正しい…とか、 こうすれば 必ず勝てる…と言うものではありません。 尚、御意見・御感想・御批判等がある方は 御気軽に当サイト内のBBSに書き込んで頂けますと幸いです。 |
左図は 甚だ簡単ではあるけれど、「CROSSROADS」のマップだと
思っていただきたい。 このマップにおいては シル・テロ双方が 中央に放置されてい る爆弾を奪い合う性質のもので 地形を見ても公平性の高いマッ プであると考えます。 |
左図は 「CROSSROADS」のマップにおける 爆破できるア−チと
無線機の位置関係である。 基本的に、aをテロが bをシルが爆破するケ−スが多いのだが、 個人的な意見として、私は このア−チを爆破する必要性を考え た時に 爆破をする側が逆なんじゃないか?とか 開始早々に爆 破するのではなく ある程度、時間が経ってからにすべきなんじゃ ないか?と思う場合がある。 このア−チを爆破する事によって生じる事は cやdポイントに 行きずらくなる…という点で テロならc シルならdと言うポ イントは 相手側よりも自分側の方に有効なポイントだと思われ るので あえて、それを爆破する必要があるのか?と思うし、 bの爆破を実施すると 周辺にテロが地雷を仕掛けていれば それらを誘爆させる事が出来るので 状況によっては 安易に 開始早々、爆破しない方がいいのでは?と思う事があるのだ。 |
さて、参考までにクレイモアの爆風が及ぼす有効範囲に関して
大雑把ではあるが 想像図として 左図を記しておく。 一度、仕掛けたクレイモアを よく観察してみるといい。 左図の様に 微妙に湾曲しているのが判るはずである。 この様に 扇形で仕掛けた向きの前方に対して 有効範囲が広が っていると考えられる。 左図(上)は 周囲に障害物のない 平坦な場所に仕掛けた場合 の範囲想像図と思っていただきたい。 左図(下)は 狭い通路等の 閉鎖空間だった場合に生じる爆風 の煙突効果をイメ−ジ的に図示してみた。 左図(上)の様な爆風範囲を標準として黒線、煙突効果により 増大される範囲を赤線で示したわけである。 |
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図Aと 図Bは シル側のディフェンシブなプレイヤ−が爆弾設
置場所に突入してくるテロを待ち伏せてクレイモアを仕掛ける場 合の良い例と あまり、良くない例の比較である。 上が 良くない例で 下が、良い例であり、その理由は クレイ モアの仕掛ける向きによる爆風範囲を赤で示す事で御理解頂ける と思う。 |
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図Cは テロ側における一般的な地雷設置場所を示してみた。
(設置場所建物内は除く) 緑の網掛けのうち、中央部の網掛け部分は 案外、上から飛び 降りてきたシルが踏んでしまうポイントなのだが、ここはア−チ を爆破された際に誘爆してしまうところでもあるので、開始早々 仕掛けに行っても 役に立たない場合が多い。 @ABは仕掛ける事に成功すると面白い場所ではあるが、Bは 進行してきたシルが 必ずと言って良いほど手榴弾を投げてくる 場所のため、早期では ほとんど意味が無い。 また、仮に@AB全部に地雷を仕掛けると Bが手榴弾で爆破 処理されてしまうと 順次、連鎖誘爆してしまうので@からA の間に 1個だけ敷設するのが無難であり、その上でCの位置 (壁の陰)に もう1個置いておくと 誘爆せず効果的である。 ただ、@〜Cの地雷は せっかく設置しても 地雷に無頓着な 味方が 安易に手榴弾を投げ込んで誘爆させてしまう事が多い 場所でもあるので、是非、気をつけて頂きたい。 以上、御参考までに… |
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