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ブタネコ的SOCOMU戦術論
● 『FISH HOOK』における 地雷の危険性。 以下に述べる事は 私(ブタネコ)が実際にプレイした上で経験した事を基に「ブタネコのトラウマ」と題したコラムにて 語ってきました事を「図などを使用してもう少し判りやすくしてくれ〜」という御要望にお応えして記述したものです。 当然、他にも 様々な戦術や状況は起こり得るものでありますから、これが絶対に正しい…とか、こうすれば 必ず 勝てる…と言うものではありません。 私としては 諸プレイヤ−が、SOCOMにおける「連携とは」という部分を考える上で ひとつの参考材料に利用して 頂ければありがたいと思い、記述したにすぎません。 ですから、真剣に この記述だけを指しての御批判は どうか、ご遠慮願います。 御意見・御感想・御批判等がある方は 御気軽に当サイト内のBBSに書き込んで頂けますと幸いです。 |
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左図は 甚だ簡単ではあるけれど、『FISH HOOK』の
マップだと思っていただきたい。 また、これから以下に述べる事は あくまでもブタネコの 経験上の個人的見解であるから 多くのSOCOMプレ イヤ−の中には 多くの異論があるだろう事は理解して いるが、これは 読んだ方が 今後の戦い方を考えて いく上で ひとつの参考…ぐらいに受け止めて頂ければ 幸いである。 尚、今回の記述にあたっては あくまでも人質救出 マップである『FISH HOOK』を例に取り、篭もりがちな テロ側が安易に地雷を敷設するのは止めた方が良い… と、提言したいのが目的であり、『FISH HOOK』その ものに関する戦術論は別途に記してますので そち らを御参照願います。 td> tr> |
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左図は左上図のAの建物の1階平面図のつもりであり、
青xが 3人の人質の初期配置場所である。 さて、テロ側のプレイヤ−の中には この建物の1階で ドアを封鎖する意味の青A 及び 窓から侵入するシル 対策として青Bに地雷を敷設するプレイヤ−がいる。 さて、今日では わりと多くの人が知っている事だが、 青Bの様に 窓ガラスを割りさえすれば ジャンプで窓 に飛び込める場所が 他のマップも含めて いくつかあ る。(ただし 飛び込み方にはコツがいる) だから、青Bの様な位置に地雷を敷設するプレイヤ− が、現れるわけだが この窓って 窓越しに緑Zの位 置から緑矢印の様に人質に声をかけ 確保できる事 を知らないプレイヤ−が いまだに多いのには 驚き を禁じ得ない。 つまり、Zの位置から声をかけ シルは 後は一目散 に 救助ポイントまで走って行けばいいだけで、人質 達は 自動的に ドアAを自分で開けて海岸に向か って移動し、AやBの地雷を踏んでフッ飛ぶのである。 だから、AやBに地雷を敷設する場合は 人質を他の 場所に移動させるか 味方の誰かが確保した状態で ある時だけに限るべきで、ただ地雷を仕掛けるだけで 人質の事なんか 後は知りません…なんてプレイヤ− は絶対に置くべきでは無い。 td> tr> |
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左図は左上図のBの建物の1階平面図のつもりである。
さて、テロ側のプレイヤ−の中には この建物の2階に 人質を誘導して篭もるのが好きなプレイヤ−が多く、 そういうプレイヤ−の大半が、青C、D、Eといった場所に 地雷を置きたがる。 さて、この建物に対しては 桃Fで示した位置にあるドラ ム缶の上に乗れば そこからジャンプで張りだした屋根 の上に上がれ、そこから 建物2階のテラスに移動でき るのを 未だ御存じ無い方が多いらしいので あえて記 しておこうと思う。 この場合、誘導した人質を 2階で「待機」にしてほった らかすとFから侵入したシルは 人質を確保して 入って きた逆のコ−ス、つまり2階のテラスから飛び降りて 海 岸線の救出ポイント目指して駆け抜けていけばいい。 この場合も 確保された人質は 自動的に確保したシル の後を追うように 階段を下り、1階から外に出ていこう と行動するので 青C、D、Eの地雷を必然的に踏む事 になる。 td> tr> |
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