ブタネコ的SOCOM2戦術論『GUIDANCE』
ブタネコ的SOCOMU戦術論


●『GUIDANCE』における 基本的なル−ルとトリビア。

以下に述べる事は 私(ブタネコ)が実際にプレイした上で経験した事を基に「ブタネコのトラウマ」と
題したコラムにて語ってきました事を「図などを使用してもう少し判りやすくしてくれ〜」という御要望
にお応えして記述したものです。

当然、他にも 様々な戦術や状況は起こり得るものでありますから、これが絶対に正しい…とか、
こうすれば 必ず勝てる…と言うものではありません。


さて、この『GUIDANCE』を含む護衛マップにおける 勝敗決定及び、ヘリ・ゲ−ジ発動の
基本的ル−ル及び条件を きちんと把握していないプレイヤ−が多く見受けられるので、それを明記
しておく事にする。


・VIPの生き残りが、1名以上いる状態で 時間切れは「シルの勝ち」

・生存しているVIPが 救出ポイントに全員到達したら ヘリが迎えに来てゲ−ジが発生する。

・救出ポイントが2カ所有る フォックスハントやミキサ−では 片方の救出ポイントに VIPが
集中せず 2カ所双方にバラバラに分散していても「生存VIPが救出ポイントに到達している」という
条件さえ満たされていれば ヘリ・ゲ−ジが発動する。

・ヘリ・ゲ−ジは いったん発動すると 救出ポイントからVIPが移動して立ち去っても VIPが
生存している限り自動的にフル状態まで動く。

(ゲ−ジが発生してから フルになるまで かかる時間は30秒)

・ヘリ・ゲ−ジが フルになった時に 救出ポイントにVIPが居れば「救出に成功した」として「シルの勝ち」

・ヘリ・ゲ−ジが フルになった時に 救出ポイントにVIPが居なかった場合は その後、いずれかの
救出ポイントに 最低1名のVIPが到達した瞬間に「救出に成功した」として「シルの勝ち」

・VIP2名が 既に救出ポイントに到達していても、残り1名が まだ、生存している場合は その残り
1名が救出ポイントに到達するか、死亡しない限り へり・ゲ−ジは発動しない。


以上の条件を よく確認の上、把握しておいて頂きたい。


尚、御意見・御感想・御批判等がある方は 御気軽に当サイト内のBBSに書き込んで頂けますと幸いです。


左図は 甚だ簡単ではあるけれど、「GUIDANCE」のマップだと
思っていただきたい。

赤い線は C4で爆破するバリケ−ド(境界線)を示します。

このマップにおいては テロ側の戦術が、3名のVIPを全て
排除するか、シルを全滅させるかで「テロの勝利」であるため
テロ有利のマップであると考えられます。





左図は「GUIDANCE」における シル側の空爆要請による爆撃地
点を赤矢印で示した物である。

このマップは 救出ポイントに達するにはC−4必携の様な気
になりやすいが、実は空爆要請を行いさえすれば 肝心なバリ
ケ−ドを破壊してくれるので 中央部左の土管内の金網を爆破
したい人以外はC−4を持つ必要は無い。





左図は 既に御存じの方も多いと思うが、このマップの小ネタ
的部分の説明である。

つまり、VIPが残り1名となった場合、シル側は テロを殲 滅するか、VIPを生存させたまま時間切れになるまで逃げな くてはならない。

その際に、VIPを隠しておきやすいポイントを 赤丸×印で
示してみた。

残敵掃討の際に 参考にしていただけるとありがたい。

尚、この隠しポイントは 多くのプレイヤ−が研究を重ねている
ところでもあるので 左図で示した場所だけが絶対…というもの
では無い事は あらかじめお断り申し上げておく。





---------------------------------------------------------------------------------------------
・このペ−ジに関する御意見・御質問・御苦情等は 御気軽に制作者宛に MAIL するか、 BBS に書き込んで下さい。

・このペ−ジ内の画像・文章を作者(ブタネコ)に無断で他のサイトや文献等に著作権法上の例外を除き、無断で転写・
引用する事を禁じます。


・Copyright(c) Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved
・Copyright(c) 2003-2004 buta_neko All Rights Reserved