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ブタネコ的SOCOMU戦術論
●『GUIDANCE』における 基本的なル−ルとトリビア。 以下に述べる事は 私(ブタネコ)が実際にプレイした上で経験した事を基に「ブタネコのトラウマ」と 題したコラムにて語ってきました事を「図などを使用してもう少し判りやすくしてくれ〜」という御要望 にお応えして記述したものです。 当然、他にも 様々な戦術や状況は起こり得るものでありますから、これが絶対に正しい…とか、 こうすれば 必ず勝てる…と言うものではありません。 さて、この『GUIDANCE』を含む護衛マップにおける 勝敗決定及び、ヘリ・ゲ−ジ発動の 基本的ル−ル及び条件を きちんと把握していないプレイヤ−が多く見受けられるので、それを明記 しておく事にする。 ・VIPの生き残りが、1名以上いる状態で 時間切れは「シルの勝ち」 ・生存しているVIPが 救出ポイントに全員到達したら ヘリが迎えに来てゲ−ジが発生する。 ・救出ポイントが2カ所有る フォックスハントやミキサ−では 片方の救出ポイントに VIPが 集中せず 2カ所双方にバラバラに分散していても「生存VIPが救出ポイントに到達している」という 条件さえ満たされていれば ヘリ・ゲ−ジが発動する。 ・ヘリ・ゲ−ジは いったん発動すると 救出ポイントからVIPが移動して立ち去っても VIPが 生存している限り自動的にフル状態まで動く。 (ゲ−ジが発生してから フルになるまで かかる時間は30秒) ・ヘリ・ゲ−ジが フルになった時に 救出ポイントにVIPが居れば「救出に成功した」として「シルの勝ち」 ・ヘリ・ゲ−ジが フルになった時に 救出ポイントにVIPが居なかった場合は その後、いずれかの 救出ポイントに 最低1名のVIPが到達した瞬間に「救出に成功した」として「シルの勝ち」 ・VIP2名が 既に救出ポイントに到達していても、残り1名が まだ、生存している場合は その残り 1名が救出ポイントに到達するか、死亡しない限り へり・ゲ−ジは発動しない。 以上の条件を よく確認の上、把握しておいて頂きたい。 尚、御意見・御感想・御批判等がある方は 御気軽に当サイト内のBBSに書き込んで頂けますと幸いです。 |
左図は 甚だ簡単ではあるけれど、「GUIDANCE」のマップだと
思っていただきたい。 赤い線は C4で爆破するバリケ−ド(境界線)を示します。 このマップにおいては テロ側の戦術が、3名のVIPを全て 排除するか、シルを全滅させるかで「テロの勝利」であるため テロ有利のマップであると考えられます。 |
左図は「GUIDANCE」における シル側の空爆要請による爆撃地
点を赤矢印で示した物である。 このマップは 救出ポイントに達するにはC−4必携の様な気 になりやすいが、実は空爆要請を行いさえすれば 肝心なバリ ケ−ドを破壊してくれるので 中央部左の土管内の金網を爆破 したい人以外はC−4を持つ必要は無い。 |
左図は 既に御存じの方も多いと思うが、このマップの小ネタ
的部分の説明である。 つまり、VIPが残り1名となった場合、シル側は テロを殲 滅するか、VIPを生存させたまま時間切れになるまで逃げな くてはならない。 その際に、VIPを隠しておきやすいポイントを 赤丸×印で 示してみた。 残敵掃討の際に 参考にしていただけるとありがたい。 尚、この隠しポイントは 多くのプレイヤ−が研究を重ねている ところでもあるので 左図で示した場所だけが絶対…というもの では無い事は あらかじめお断り申し上げておく。 |
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