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ブタネコ的SOCOM2マップ『CROSSROADS』
● 『CROSSROADS』 種別:破壊 【ブタネコの私見】 このマップをプレイしていて思うのは マップを落ち着いて よ〜く眺めていると判るように 地形的にはシル・テロ 双方が ほぼ同じ条件にあると言う事。 従って、戦術的に違いが現れる点は クレイモア(シル)と地雷(テロ)という 特殊装備に違いによる行動の変化かな?…と言う点。 地雷は仕掛け放しに出来るから その後の行動に幅があるが、シル側でクレイモアに拘ってしまうと どうしても隠れ場所で起爆装置を握りしめ… という具合に動きが制約されてしまう感がある。 これは スナイパ−にも似たような事が言える。 今のところ、私が使用するスナイプ・ポイントは 数カ所に限定されてしまっており、それぞれのポイントから狙える地点、そのタイミングは かなり限定されてしまうのと 各スナイプ・ポイント間は移動距離が大きいので いったん、付いたスナイプ・ポイントから そこがダメと判断して 別のポイントへ移動するのは困難を極めるのと、タイミング的に意味が無い場合が多く、当初に、どのポイントを使用するかを選ぶのは ヤマ感的要素が大で、それが裏目になった時には かなりの確率で「役立たず」になってしまう。 また、スナイプ・ポイントが限定されてしまうため 一度、射撃をすると 相手側の 手慣れたプレイヤ−には 確実と言って良いほど位置がバレる。 そのため、1ラウンド内でスナイプできる機会は少なく、一度、バレてしまうと次ラウンドからは警戒され、手榴弾を浴びる事にもなる。 シル側にある 高い塔の上は スナイパ−としては一度は使用したくなるポイントではあるが、ここを上手く利用するスナイパ−には 残念ながら、いまだお目にかかっておらず、私は密かに それを試みているが、射撃直後に運動会の玉入れ競争のような手榴弾攻撃に合い、 ほとんど無惨なヘタレぶりを示すのみである。 |
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