ブタネコ的SOCOM2マップ『CROSSROADS』
ブタネコ的SOCOM2マップ『CROSSROADS』


● 『CROSSROADS』  種別:破壊


【ブタネコの私見】

このマップをプレイしていて思うのは マップを落ち着いて よ〜く眺めていると判るように 地形的にはシル・テロ 双方が ほぼ同じ条件にあると言う事。

従って、戦術的に違いが現れる点は クレイモア(シル)と地雷(テロ)という 特殊装備に違いによる行動の変化かな?…と言う点。

地雷は仕掛け放しに出来るから その後の行動に幅があるが、シル側でクレイモアに拘ってしまうと どうしても隠れ場所で起爆装置を握りしめ…
という具合に動きが制約されてしまう感がある。


これは スナイパ−にも似たような事が言える。

今のところ、私が使用するスナイプ・ポイントは 数カ所に限定されてしまっており、それぞれのポイントから狙える地点、そのタイミングは 

かなり限定されてしまうのと 各スナイプ・ポイント間は移動距離が大きいので いったん、付いたスナイプ・ポイントから そこがダメと判断して

別のポイントへ移動するのは困難を極めるのと、タイミング的に意味が無い場合が多く、当初に、どのポイントを使用するかを選ぶのは 

ヤマ感的要素が大で、それが裏目になった時には かなりの確率で「役立たず」になってしまう。


また、スナイプ・ポイントが限定されてしまうため 一度、射撃をすると 相手側の 手慣れたプレイヤ−には 確実と言って良いほど位置がバレる。

そのため、1ラウンド内でスナイプできる機会は少なく、一度、バレてしまうと次ラウンドからは警戒され、手榴弾を浴びる事にもなる。

シル側にある 高い塔の上は スナイパ−としては一度は使用したくなるポイントではあるが、ここを上手く利用するスナイパ−には 

残念ながら、いまだお目にかかっておらず、私は密かに それを試みているが、射撃直後に運動会の玉入れ競争のような手榴弾攻撃に合い、

ほとんど無惨なヘタレぶりを示すのみである。



● 『CROSSROADS』 《特殊武器使用制限》

シル AT−4:不可 M203:可 

テロ RPG−7:可 MGL/M79:不可



● 【関連する「ブタネコ的SOCOM2戦術論」】


● 『CROSSROADS』における 基本的な爆発物取り扱い手引き。



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