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ブタネコ的SOCOM2マップ『DESERT GLORY』
● 『DESERT GLORY』 種別:救出 【ブタネコの私見】 「救出」マップは 前作からテロが立て籠もりやすいマップであり、特に このデザグロとデストラが そうだった。 このマップは シル側が攻め込むには3カ所の狭い通路のいずれかを抜けなくてはならないのだが、左右の通路は ラウンド開始直後にモタモタしていると 手榴弾の雨が降る。 その為、シル側をプレイする場合は スタ−トポジションの最左翼及び、最右翼の2名ずつの行動が鍵となる。 前作経験者の多くは それが自然と身に付いているが 今作からで まだ慣れが少ないプレイヤ−だと まだ、その辺が呑み込めていないようでもある。 ちなみに、私は シル最左翼スタ−トだった時と 最右翼スタ−トの時は それぞれ違うプレイ・スタイルでテンションも上がるが、 中央最後方のスタ−トだと すこぶる萎える。 それがデザグロだ。 前作から今作への改変により、捕虜小屋の壁にC−4で爆破できるポイントが出来たが、人質弄りが好きなテロ・プレイヤ−に篭もられると C−4の爆破に捕虜を巻き込んでしまう可能性があり、せっかくの新企画も あまり意味が無い。 |
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