ブタネコ的SOCOM2マップ『DESERT GLORY』
ブタネコ的SOCOM2マップ『DESERT GLORY』


● 『DESERT GLORY』  種別:救出


【ブタネコの私見】


「救出」マップは 前作からテロが立て籠もりやすいマップであり、特に このデザグロとデストラが そうだった。

このマップは シル側が攻め込むには3カ所の狭い通路のいずれかを抜けなくてはならないのだが、左右の通路は 
ラウンド開始直後にモタモタしていると 手榴弾の雨が降る。

その為、シル側をプレイする場合は スタ−トポジションの最左翼及び、最右翼の2名ずつの行動が鍵となる。

前作経験者の多くは それが自然と身に付いているが 今作からで まだ慣れが少ないプレイヤ−だと まだ、その辺が呑み込めていないようでもある。

ちなみに、私は シル最左翼スタ−トだった時と 最右翼スタ−トの時は それぞれ違うプレイ・スタイルでテンションも上がるが、
中央最後方のスタ−トだと すこぶる萎える。 それがデザグロだ。 

前作から今作への改変により、捕虜小屋の壁にC−4で爆破できるポイントが出来たが、人質弄りが好きなテロ・プレイヤ−に篭もられると

C−4の爆破に捕虜を巻き込んでしまう可能性があり、せっかくの新企画も あまり意味が無い。



● 『DESERT GLORY』 《特殊武器使用制限》

シル C−4:可 AT−4:不可  M203:不可 

テロ       RPG−7:不可 MGL/M79:不可


【関連する「戦術論」】

● 『DESERT GLORY』における 古典的戦術。




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