ブタネコ的SOCOM2戦術論
ブタネコ的SOCOMU戦術論
このペ−ジは SONYプレイステ−ション2用ゲ−ムソフト『SOCOMU:U.S.NAVY SEALs』において傲慢なプレ
イヤ−であるブタネコ(ID:buta_neko)が制作者です。 


ここで述べる戦術論は 私(ブタネコ)が実際にプレイした上で経験した事を基に「ブタネコのトラウマ」と題したコラムにて
今までに語ってきました事を「図などを使用してもう少し判りやすくしてくれ〜」という御要望にお応えして記述したものです。

当然、他にも 様々な戦術や状況は起こり得るものでありますから、これが絶対に正しい…とか、こうすれば必ず勝てる…
と言うものではありません。

私としては 諸プレイヤ−が、SOCOMにおける「連携とは」という部分を考える上で ひとつの参考の材料にして頂ければ
ありがたいと思い、記述したにすぎません。 

ですから、真剣に この記述だけを指しての御批判は どうか、ご遠慮願います。


・このペ−ジに関する御意見・御質問・御苦情等は 御気軽に制作者宛に MAIL するか、 BBS に書き込んで下さい。


■ ブタネコ的SOCOMUマップ ■ (『ブタネコ的戦術論』用に作成した各マップ一覧です。 御参照下さい。)

■ マップ別「装備可能武器」及び「空爆」一覧 ■ (特殊武器の装備可否を一覧表にしました。 御参照下さい。)

■ ブタネコ的SOCOMU戦術論『射撃編』 ■ (撃っても当たらないと お嘆きの貴兄に…。)


■ 韓国版SOCOMU新マップ『AFTER HOURS』 ■ (韓国版SOCOMUで追加された新マップです。)


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