ブタネコ的SOCOM2戦術論『NIGHT STALKER』
ブタネコ的SOCOMU戦術論


● 『NIGHT STALKER』における スナイパ−の重要性。

以下に述べる事は 私(ブタネコ)が実際にプレイした上で経験した事を基に「ブタネコのトラウマ」と題したコラムにて
語ってきました事を「図などを使用してもう少し判りやすくしてくれ〜」という御要望にお応えして記述したものです。

当然、他にも 様々な戦術や状況は起こり得るものでありますから、これが絶対に正しい…とか、こうすれば 必ず
勝てる…と言うものではありません。

私としては 諸プレイヤ−が、SOCOMにおける「連携とは」という部分を考える上で ひとつの参考材料に利用して
頂ければありがたいと思い、記述したにすぎません。 

ですから、真剣に この記述だけを指しての御批判は どうか、ご遠慮願います。

御意見・御感想・御批判等がある方は 御気軽に当サイト内のBBSに書き込んで頂けますと幸いです。




上図は 甚だ簡単ではあるけれど、『NIGHT STALKER』(ナイスト)のマップだと思っていただきたい。

これから以下に述べる事は あくまでもブタネコの経験上の個人的見解であるから 多くのSOCOMプレイヤ−の中には 多くの異論があるだろう
事は理解しているが、これは 今後の戦い方を考えていく上で ひとつの参考… ぐらいに受け止めて頂ければ幸いである。

尚、今回の記述にあたっては GLや203系武器の使用は不可なものという前提であるから その点も留意して頂きたい。


私は 私が過去に(前作も含めて) このナイストをステ−ジとしたクラン戦に何度か参加した事があり、その度に このマップにおいては 優秀な
スナイパ−が敵にいた場合、戦局を左右すると言って過言では無いと思うぐらい 辛酸も舐めたし、逆に 味方のスナイプで、劣勢をひっくり返して
貰った事がある。

スナイプ好きのプレイヤ−に対し「好きなマップ」を尋ねたら このマップは間違いなく上位に位置するであろう事からも 優秀なスナイパ−であれ
ばあるほど 技量を発揮できるマップと言っていい。






上図は 『NIGHT STALKER』(ナイスト)において 一般的に よく使用されるスナイプポジションを示してみた。

もちろん、上図の他にも スナイパ−が使用するポジションは数多あるが、ここに示したのは ラウンド開始早々に、スナイパ−が陣取る事の
多い位置…という部分に留意してみたものである。

どのポジションから どの地域を狙うのかは 実際にその場でスコ−プを覗いて見る事をお奨めする。

ただ、その時に注意して欲しいのは 優秀なスナイパ−は まず、自分の天敵である敵スナイパ−を索敵し排除する事を常に忘れていないし、
仮にシルのスナイパ−であったとしたら 自分がテロだった時に どういうポジションを利用するかを当然知っているから 自分が狙えるそういっ
たポイントは必ず検索するし 狙って来る。

つまり、どれだけ多くのスナイプ・ポイントを知っているかで スナイパ−のスキルの高さが決まると言っても良い。





ただし、上図に示した 青A(シル)と赤A(テロ)のポジション同士の撃ち合いに関しては特別である。

双方、このAというポジションに手慣れたスナイパ−が陣取ると シル側にとっては左、テロ側にとっては右のル−トを侵攻するのが非常にきつ
くなる。

特に 双方がこのル−トを侵攻するには 中央部の岩に挟まれてた狭い場所を通過しなくてはならないのだが、そこをスコ−プ越しに狙いを
つけられていては 飛び込んでいくのには どうしても躊躇する。 これに関しては シル・テロ双方において同じ状況である事から 双方のス
ナイパ−としては このポジションは抑えておきたいポジションとなるのだが、これには ラウンド開始時のスタ−ト・ポジションが大きく物を言う
事になる。


左図は 青A(シル)と赤A(テロ)のポジション同士の撃ち合いに
おける 双方のスタ−ト・ポジションとの相関関係を示す物である。

互いにAというスナイプ・ポジションを確保する上で意味のあるス
タ−ト・ポジションは シル・テロ双方ともaかbを与えられた2人の
どちらかでないと 全体が開始直後に移動を開始する事を考える
と意味がない。

その上で、テロ側とシル側を見比べれば一目瞭然であるように 
テロのaかbであれば 開始直後に そんなに大きく移動しなくて
も ポイントAを占める事が出来るのでシルに対して遙かに有利
と言える。


私が この部分に強く拘る事に不明な方は マップの全体図を 
もう一度 よく眺めてみて頂きたい。

要するに シル側がスタ−ト位置からテロに向かって侵攻をしよ
うとした場合、スタ−ト・ポイント横の大きな山を 右に迂回して
中央の開けた場所を行くか さもなくば最右翼の土手を行くル−
トと スナイプ・ポイントAのある左のル−トを取るか、右か左か
の二者択一となるのだが、上述したように 左の狭くなった出口
をテロのスナイパ−に狙われてしまってるか否かは 左を選択
する際の危険度が高い…と言う事と それを利してテロ側がそこ
に突撃してくる可能性が高い事をも意味するからである。

こうやって述べていると いかにも神経質的に感じられると思う
が、これって 何度もやってると結構重要な要素だと言う事を
理解して貰えるはずだと信じている。





上図は シル側のスナイパ−が 青Bや青Yに陣取った場合に対処する方法の一例である。

SOCOM2からプレイした…と言う方には どうでも良い話なのだが…、前作から 今作に移行する際に いろいろと行われた改修点のひとつ
には、スコ−プで見渡せる距離が伸びた事…というのがある。

つまり、前作の時と同じスナイプ・ポイントに陣取った場合、スコ−プで視認出来る距離が伸びた為 前作時では撃たれなかった位置だったと
しても、今作では 充分に狙撃可能になった場所が多々ある…と言う事である。

これは 稼働開始から数カ月経った現在では 大抵の前作からのプレイヤ−は認識している事と言えるのだが、実際に 時々、スナイパ−を
やる人であれば 目で見て気づいている事であっても 殆どスナイプなんかしない…と言う人にあっては その違いを全然理解出来ていない
人が 案外、多いのである。

で、シル側のスナイパ−が 青Bや青Yに陣取るのは 前作においても一般化した行動なので 誰しもが この場所に関しては認識している
事と思うのだが、気のせいか青Bや青Yに陣取るシルの対処法として 赤Zからの手榴弾投擲を行う人が少ない様に思うので 余計な御世話
かとは思うけど 記述してみたい。

実際には Z地点に進出して そこから手榴弾を投げるテロリストは多い。

しかし、その殆どが 投擲するのはマップ中央の岩陰にいるシルや 池周辺、中央から左の土手へと上がる階段周辺を警戒する事に神経を
使い上図で示した様な投擲を行う者が少ないのである。

しかし、青Bや青Yに陣取るシルの数が多い時は 騙されたと思って 一度試してみる事をお奨めする。 この場合のコツは 茶色で示した
岩が案外高いので その岩越しに投げるために ゲ−ジを見た目よりも上にセットする事と、微妙なズレで 投げた手榴弾が岩や壁に当たっ
て跳ねるので 有効的な方向を会得するには 何度も投げて 自分なりにコツを掴むしかない…という事である。 

また、今回の狙撃距離延長のおかげで テロ側赤C地点から シル側青Bを狙撃する事が可能となった。
敢えて、この事を ここで述べるのは 私の個人的感覚では この赤C地点から青B地点という距離が M82という狙撃銃のスコ−プで敵
を視認出来る有効限界じゃないか?と感じたからである。

実際に、上図の距離感を感じて見て欲しい。

これだけの距離を視認し狙撃される事を考えれば このマップにおいては 腕の良いスナイパ−を敵にまわした時の やっかいさを理解して
いただけると思うからである。


以上、プレイの御参考になれば幸いです。



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