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ブタネコ的SOCOMU戦術論
● 『THE RUINS』における 序盤の手榴弾爆撃。 以下に述べる事は 私(ブタネコ)が実際にプレイした上で経験した事を基に「ブタネコのトラウマ」と題したコラムにて 語ってきました事を「図などを使用してもう少し判りやすくしてくれ〜」という御要望にお応えして記述したものです。 当然、他にも 様々な戦術や状況は起こり得るものでありますから、これが絶対に正しい…とか、こうすれば 必ず 勝てる…と言うものではありません。 私としては 諸プレイヤ−が、SOCOMにおける「連携とは」という部分を考える上で ひとつの参考材料に利用して 頂ければありがたいと思い、記述したにすぎません。 ですから、真剣に この記述だけを指しての御批判は どうか、ご遠慮願います。 御意見・御感想・御批判等がある方は 御気軽に当サイト内のBBSに書き込んで頂けますと幸いです。 |
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上図は 甚だ簡単ではあるけれど、『THE RUINS』(ル−イン)のマップだと思っていただきたい。 これから以下に述べる事は あくまでもブタネコの経験上の個人的見解であるから 多くのSOCOMプレイヤ−の中には 多くの異論があるだろう 事は理解しているが、これは 読んだ方が 今後の戦い方を考えていく上で ひとつの参考… ぐらいに受け止めて頂ければ幸いである。 尚、今回の記述にあたっては GLや203系武器の使用は不可なものという前提であるから その点も留意して頂きたい。 今回はル−インのマップを戦う上で…という前提で記述するわけだが、実は 根底の考え方は 他のマップにも通じる部分が有る事を 文意から 汲んでいただけるとありがたい。 つまり、多くのマップに共通して言える事なのだが、ラウンド開始直後 マップの中央部に(要所に)シル・テロ双方が侵攻しようとした場合、よ〜く マップを見直すと あらかじめ2つ乃至3つのル−トに絞られると言う事。 そして、そのル−トのそれぞれには難所と呼べるタイミング的に危険地帯と化すポイントがある…と言う事。 しかし、その「危険地帯と化すポイント」は 敵が「適正な攻撃を行えば」という大前提があるわけで そこを把握している様で実際には把握できてい ないSOCOMプレイヤ−が多い事に再考を促したく思う次第である。 td> tr> |
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上図は『THE RUINS』(ル−イン)における 敵陣への進攻ル−トを大雑把であるが シル・テロ双方を対照的に表してみた。
中央部に記入したアルファベットAからHを それぞれの会敵ポイント兼ル−ト名としてみた。(ところどころ 実際にはズレるんですけどね) ちなみに B、C、Fの桃丸で示した3ヶ所は橋の下(B、C) 初期爆弾設置場所(F)を示したつもりである。 さて、ここで ちょっと考えてみて頂きたい。 というのは、これだけで8個のル−トがあるのである。 片側のチ−ムが8名だとすると 1人、1ル−トと言う事になり、実際には スナイパ−もいれば 侵攻せずに 何処かで待ち伏せる者もいる ので、8ル−ト全てを侵攻するわけでは無いのだから、だとすると 何処かにル−ト的に穴が開く(開いている)事になる。 また、一般的な野良部屋でのプレイで見られるように 誰が、何処を通って攻めるのも それぞれの勝手…であれば 一つのル−トに2人や 3人が進んで行く…と言う事にもなるから 抜け穴になるル−トの数は それだけ増えている事になる。 さてさて、このル−インというマップは 定められた場所を爆破する事が目的(任務)である。 ゆえに、ほぼ中央に設置された爆弾を どちらが確保するかは重要な問題でもあるのだが、これに関しては 微妙に地形的な理由からシル より、テロの方が有利となっている。 上図で示した D〜Gのル−トを利用して 中央にある爆弾を確保しようとする場合、シルは 壁を登らなくてはならないが、テロは階段を 駆け上がるだけでいい。 その ほんのちょっとした違いが タイミング的に微妙ではあるが有利に働く。 (注:熟練したシル側プレイヤ−は ただ、壁をよじ登るのではなく 前もってジャンプし、飛びつくように登るテクニックを身につけ その時間 的不利を減らす努力をしているので モタモタしているテロよりも いち早く爆弾を回収してしまう者もいる) しかし、D〜Gのル−トを利用して侵攻しようとするシルにとって「壁を登らなくてはならない」というプロセスは この場に一瞬ではあっても 留まらなければならない…という意味でもあり、そこが テロ側の手榴弾巧者にとっては 付け入る隙となる。 それを示したのが 下図である。 td> tr> |
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上図において 緑色の網掛けで示した地域が D〜Gのル−トを侵攻しようとするシルにとっての開始直後の危険地域である事は わざわざ
ここで私が申し上げずともSOCOMプレイヤ−の衆知の事実である。 であるがゆえに、テロ側をプレイする場合AやBの地点から 緑矢印の様に手榴弾攻撃をかける者も少なくない。 当然、AやBの地点のテロに対して 緑網掛けの地域から手榴弾を投げるシルも多いが、その多くが 上手く先手を取って相手をフッ飛ばせ れば上出来で、殆どが相撃ち覚悟の行為となっているにも関わらず、なんの研究もせずに それを続けているプレイヤ−を多く見受ける。 で、身に覚えの有る方は 少し、落ち着いて冷静に考えてみて欲しい。 まず、自分の投擲した手榴弾が どこに着弾しているかを検証した事がありますか?…という事。 ここでは 中央の建造物越しに投擲しているので 実際に、どこに着弾し爆発しているのかを知らないままプレイを続けていながら、「なかな か上手く殺せないんだよねぇ…」なんて呑気な事を言ってる人が多いのだが、そんな方であれば 特に、一度、知り合い数人と実験部屋を 作って検証してみる事を是非、奨めたい。 と言うのは、手榴弾を投げる際に R1ボタンを目一杯に押し込んで フル投擲しかしていない(出来ない)人が多いので 自分が狙った所よ り、実際には もっと遠くに着弾しているケ−スが多い…という事。 それと、SOCOMでの手榴弾の特徴として よ〜く検証してみると 場所によっては 「ゴムボ−ルかよ?」と思うぐらい 壁や地面に当たる と跳ねるのである。 ゴルフをする人なら判る例を挙げれば 打球がカ−ト道に落ちたら 予想以上に跳ねて距離が延びるのである。 SOCOMにおいて そこ までシステム処理をしているのかは疑問ではあるが、実際に検証していただければ 私が何を申し上げたいかは 一目瞭然で御理解頂け る筈である。 また、別のマップの戦術論でも 常に申し上げる事だが スタ−トポジションによる タイミングのズレは重要な要素である。 上図の緑網掛け地域にテロが手榴弾攻撃をかけるのは いいが、その時の投擲のタイミングで シル・プレイヤ−が 例えば、壁をよじ登っ て中央の建造物に上がっているのか?、まだ上がる途中なのか? それによって 投擲する手榴弾の着弾地点を計算してますか? という 点を問うてみたい。 |
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子供の落書きのような左図で申し訳ないが どうかお許し
頂きたい。 この図で何を表したいか…と言うと、壁を登り切った相手に 対して 手榴弾を目一杯のゲ−ジで投げて 段差の奥に 着弾した手榴弾では殺せないんだよ…という事であり、同 時に それに対して、検証の結果 必ずではないが 高い 確率で段差の上に着弾・爆発した手榴弾では 段差の下 の敵兵を倒す事が出来る…という事実である。 要するに、先述した緑網掛け地域はD〜Gのル−トを侵攻し ようとするシルに対して攻撃したい地域ではあるけれど、無 闇やたらと投げても意味や効果が無い…のである。 だから、ここを攻撃する際には 緑網掛けの中の 特に紫で 示した段差の上に着弾する様に投擲するコントロ−ルを身 につけて頂きたい…という事と 手榴弾を投げる時の 自分 の位置や 飛んできた手榴弾に対しての反応の仕方に関 してもう少し、研究をしてみては如何? と、提案してみたい のである。 それと、良い機会とも思うので言及してみたいのは ここで 触れている緑網掛けの地域は シルにとって危険地帯であ る事は事実だが、だからと言って テロが わざわざ多人数 で投擲するのは無駄である。 何度も言う様に スナイプと一緒で ラウンド開始直後のタ イミング的に ある特定のポイントの敵を倒すには スタ−ト ポジションによる影響が大なので わざわざ離れたポジショ ンであるにも関わらず「そこしか無い」みたいにプレイしても 「タイミング」という観点から 的外れな行為に終わる事が 多い…と言う事と せいぜい、2人が別な角度から投げれ ば それ以上が投げなくても効果は変わらないので、恵ま れたポジションの味方プレイヤ−が投擲している時は 自 分のスタ−ト・ポジションに合った違う行動をすべきだという 事にも どうかお気づき頂きたい…と、切に願ってみる。 |
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これは、今回のル−インに限った話ではなく、フィッシュフックや、デザグロ等の ともすれば手榴弾の投げ合いになり易いマップ全てに
共通して言える事なのだが、希に見かける ピンポイント爆撃と言っていいぐらい 狙いすました様な精度で手榴弾を投擲する巧者が それが、どれぐらいの努力や、研究の結果、身につけた技なのかを理解して欲しいと思うのだ。 上手い人のプレイを 見よう見真似で身につけるのは重要な事ではある。 しかし、上述したように 手榴弾であれば どこに着弾させているのか…という部分に関しては 意識して検証しない限り身には付かない。 単純に見様見真似だけで投擲しても 「たまたま当たる」事はある。 しかし、それに勘違いして検証を欠かしていては その殆どが無駄弾で終わってしまうだけである。 現在は 観戦モ−ドでフリ−カメラというシステムもある。 ただ、なに気に眺めているのではなく そういう着眼点を持って眺めるのも一興だと どこか頭の隅に置いておく事をお奨めする。 以上、今後のプレイの御参考になれば幸いです。 |
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