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ブタネコ的SOCOMU戦術論
●『THE MIXER』における シル左側誘導戦という戦術。 以下に述べる事は 私(ブタネコ)が実際にプレイした上で経験した事を基に「ブタネコのトラウマ」と 題したコラムにて語ってきました事を「図などを使用してもう少し判りやすくしてくれ〜」という御要望 にお応えして記述したものです。 当然、他にも 様々な戦術や状況は起こり得るものでありますから、これが絶対に正しい…とか、 こうすれば 必ず勝てる…と言うものではありません。 私としては 諸プレイヤ−が、SOCOMにおける「連携とは」という部分を考える上で ひとつの参考 材料にして頂ければありがたいと思い、記述したにすぎません。 ですから、真剣に この記述だけを指しての御批判は どうか、ご遠慮願います。 御意見・御感想・御批判等がある方は 御気軽に当サイト内のBBSに書き込んで頂けますと幸いです。 |
左図は 甚だ簡単ではあるけれど、「THE MIXER」のマップだ
と思っていただきたい。 別途、戦術論において 『シル右側電撃戦という戦術』と題して 述べた物がある。 今回の『左側遊撃戦』は その『右側電撃戦』と併用する事で より、効果的となる。 テロ側で考えた場合、シルは「必ず左に来る」と思っていれば、 自ずと全員で左の迎撃戦を行えるが、「もしかしたら 右に来 るかもしれない…」という 考えが頭の何処かにあれば、数人 は それを念頭に置いた行動が要求されるわけで、当然、戦力 的にも手薄になる。 ゆえに、「せっかく右側作戦があるんだから 併用できる左側 作戦を記述せよ」という要望が強く 今回の記述となったわけだ。 |
このマップにおいてシルはVIPの護衛というのが主要な目的 であり、護衛マップは基本的にテロ有利と言われているが、そ の中でも この「THE MIXER」は 他の護衛マップと比較して、 連携が上手くいくと勝ちやすいマップの様に 私は個人的に感 じている。 実際に戦ってみて思うのは シルのプレイヤ−が それぞれの 最低限の役目を理解してこなす事により、結構、シルの勝率は 高く出来る… という事だが、この「最低限の役目」と言うのが なかなか理解出来ないプレイヤ−も多いので 良い機会と思い、 ここで取り上げてみる事にした。 さて、冒頭にあたり、ここでも念を押しておきたいのは この 戦術においては シル各自のスタ−ト・ポイントにより「各自 の最低限の役目」は変わる…と言う事である。 左図は3人のVIPの初期位置をV−1、V−2、V−3、として 青色で示し、シル・プレイヤ−のスタ−ト・ポジション8ヶ所を 赤色でA〜Hとして示してみた。 |
で、今回の「左側戦術」でも A、B、C、3名における開始
直後の行動は「右側戦術」の時と変わらない。 しかし、これには 明確な理由がある為、役割が違う事を 理解して頂きたい。 このA、B、Cの役割とは 第1に「またシル側が左にVIPを連れてくるぞ〜」と テロ に思わせるための欺瞞行為であり、テロ側を引き寄せる おとりである。 第2に もし、テロが シルの左側戦に気づいたと思われる 場合は、そのまま 左側救出ポイントに向かう事で テロの 後背を突く事も出来る。 Aは スナイパ−で有る事が理想であり、Aの地点から直線 上の工場2階からの連絡通路を通って 右奥の救出ポイント 方向へと向かうテロ 及び、工場の1階から出て Aの射線 上の奥にある階段を上ろうとするテロを狙撃し、1人乃至2 名を倒せれば上出来である。 BとCは 開始と同時に、速やかに赤矢印のル−トを進み、 テロをP地点で 一人でも多く倒せれば理想だが、最大の 役目は 終盤に向けての時間稼ぎであるから、足止めさ え出来れば、適当なタイミングを見計らってシル・スタ−ト 地点方面に後退しつつ戦うぐらいが理想である。 |
GとDは 先行して貨物車列車近辺を通過して突撃してくる
テロの排除役であり、VIPを連れて行くEとFの先導役となり、 Hは 当初はスナイパ−であるAのガ−ド役を務めつつ、 シル側スタ−ト地点近辺を遊弋しながら BやCを倒して 左図下部の倉庫を抜けて シル・スタ−ト地へ抜けてくる テロがいた場合に備える。 VIPを確保し誘導する役は EとFである。 位置的に Eは2名を確保して本隊となり、Fは1名を確保 して別働隊となる。 |
左図は マップ右上の救出ポイントにEとFが向かう際の
左(緑)・中(赤)・右(青)の3ル−トである。 また、参考までに 最多ル−トとして 黄線を示す。 どのル−トを選ぶかは その時の状況によると思われ、 テロ側スタ−ト地である工場の屋上にテロ・スナイパ− がいる場合、E(本隊)は左ル−トを選ばない方がいい。 また、F(別働隊)は 本隊が使用しなかった残り2つの ル−トを使用し、VIPが一度に全滅する事を防ぐべき。 |
左図の赤枠は 概ね、この赤枠の外側からは救出ポイントに
対する手榴弾が届かないと思われる事から この救出地点に おける 最終防衛ラインである。 特に明記しておきたいのは この救出ポイントの最大の弱点 となる場所は テロ・スタ−ト地点である工場の屋上である。 ゆえに、A、B、C、Hのいずれかで終盤まで生存している者 のうち、最低1名は工場内の掃討、特に工場屋上の占拠を 行わなくてはいけない…と言う事であり、「VIPが救出ポイン トに到着した」というメッセ−ジ表示で気づいて救出ポイント へと向かってくるテロを索敵する上でも 屋上が 最もベストな 位置だからでもある。 また、最後に もう一つ強調しておきたいのは、この左側作 戦は 右側作戦のと違って 「速攻が命」では無い。 むしろ、マップ下部にテロを充分に引きつけた方が効果的な のであるから、、「VIPが救出ポイントに到着した」というメッ セ−ジを早く表示させればいい…というものでは無く、1:2 とVIPを分散している事も 充分、考慮する事を忘れては いけない。 以上、御参考になれば幸いです。 一度お試し下さい。 |
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