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ブタネコ的SOCOMU戦術論
●『REQUIEM』における ある、実験の結果。 以下に述べる事は 私(ブタネコ)が実際にプレイした上で経験した事を基に「ブタネコのトラウマ」と 題したコラムにて語ってきました事を「図などを使用してもう少し判りやすくしてくれ〜」という御要望 にお応えして記述したものです。 当然、他にも 様々な戦術や状況は起こり得るものでありますから、これが絶対に正しい…とか、 こうすれば 必ず勝てる…と言うものではありません。 尚、御意見・御感想・御批判等がある方は 御気軽に当サイト内のBBSに書き込んで頂けますと幸いです。 |
左図は 甚だ簡単ではあるけれど、「REQUIEM」のマップ
だと思っていただきたい。 個人的な見解だが、私はSOCOM2で追加されたマップの 中で、最も、シル・テロ双方における 地理的条件が公平な マップなんじゃないか?と 思うのが、この「REQUIEM」で ある。 「破壊マップ」という事もあり、特殊な場合を除いて 過度な 引き籠もりも少ない。 シル・テロ 両者の間で条件的な違いをあえて挙げるなら ば、「使用する武器」の違い… という事になるのではあろ うけど、それについては 私は論じる気が無いので割愛する。 |
左図の中で 図A〜Cに関しては 下記で述べる。
ここでは Dのポイントに関してのみ 触れておく。 左図マップは 御覧の通り、左側が シル側で、右側に テロ側のスタ−ト位置がある。 ゆえに、Dのポイントは テロ側スタ−ト位置の すぐ左 の建物を示している。 実は この建物の屋根の上に ある場所からジャンプで 簡単に 上がる事が出る…という事実が 最近、多くの SOCOMプレイヤ−に 知れ渡りつつあるので、ここに 明記しておこうと思う。 実際に上がってみて思った事は 見晴らしの良さから、 スナイプ・ポイントとして 使用したい場所ではあるが、 一度バレたら それまで… という場所だという事。 |
左図−Aはシル側が爆弾を設置する小屋周辺の拡大図である。
図中の 黄色いX印は 最近、私が このマップのテロをプレイ する際に よく地雷を設置していた場所である。 何度も、同じチ−ムで一緒にプレイしているのにも関わらず、 そして、何度も ボイチャで「〜に地雷設置」と言ってるのにも 関わらず、敵よりも先に踏んで爆死する j○n(仮名)という マヌケ・プレイヤ−の為だけに わざわざ図解しておくもので ある。 おそらく、ここに こうして記述する事により、j○n (仮名)が踏む事は無くなるだろうが、同様に 私の敵チ−ム にいるプレイヤ−も踏む事は無くなるだろう。 ゆえに、この場所には2度とは置かないので その記念に公 開しておく次第である。(ヤケクソなのである) 左図−Bは テロ側が爆弾設置をする小屋の マップ上部の 拡大図である。 ここで、申し上げておきたい事は 図の中の入り口から入っ てくるテロを待ち伏せするために クレイモアを仕掛けるシル プレイヤ−が 結構、多く見受けるが、この場所では「クレイ モアで フッ飛ばしたはずなのに相手が死なない」と いうシ ルや 「小屋の外に居たはずなのにフッ飛ばされた」 という テロのボヤキを よく耳にする。 実際に 私も この場所で、クレイモアの不発や 予想外の 爆殺を何度か経験しているので、実際に実験を行ってみた。 |
その結果、判明した事は
・ここだけに限らず、建物内と建物外で撃ち合いや爆風が 生じた場合、見た目の入り口や窓から吹き出す爆風と 実際に、当たり判定する位置やタイミングに 時間的ズレ 及び、画像的ズレが生じる事が多い。 ・一般的に、銃弾が壁を貫通する場所があるように 爆風 が貫通する場所がある。 その場合、紛らわしいのは 近くに ドアや窓が無くても 爆風で死亡するケ−スがあ る…と言う事で、水平状の壁の向こう側からの貫通とい うケ−スより、地下での爆発の爆風…というケ−スが多い。 たとえば、デザグロの捕虜小屋 レクイエムの中央小島 の墓地周辺、フィッシュフックの捕虜小屋 等々… チェ−ン・リアクションの様に床が金網…であれば 納得 もいくが、まったくの地面だったりするから始末が悪い。 ・左図−Aの場合 青で示した窓から飛び込んで建物内 に入ってくるプレイヤ−が多い。 この場合、一瞬 入っ てきたような画像が画面に映っても 実はラグで入って きていないと判定されるケ−スが多い。 特に、この場所は 実験の結果、普通ではラグってると 言われていないプレイヤ−であっても ラグって、数回 入る画像が繰り返し表示される場所である。 ゆえに、確実に 入ったと確認できるまでは起爆しても不発 になる可能性が大なので注意すべし。 |
左図−Cは 御覧の通り 中央小島の墓地地下のマップ
である。 ここで、ひとつだけ触れておきたい事は、最近 終盤にな って リモ−ト爆弾を背中に背負っているにも関わらず、 味方の生き残りは自分だけで、敵チ−ムの生き残りが多 数いる場合、「時間切れ引き分け」を狙って 爆弾持って 逃げ回るプレイヤ−がいる。 そんなプレイヤ−を探しまくる状況になった場合は、左 図−Cの黄色い場所に 最近、よく隠れる人が多いので 必ず、チェックする事をお奨めする。 誤解の無い様に申し上げておくが、その行為について、 私は賛美したり、奨励するつもりは無いが、非難や否定 をも するつもりはない。 もし、背後霊をしていて 生き残りのプレイヤ−が そん な行動をした場合は 迷う事無く、その隙に、飲み物を 補充したり、便所に行ったりさせて頂くので 予想に反 してアッサリと そのプレイヤ−が長生きできずに死ん だ場合は 次ラウンド開始時に 便所から戻れずに固ま っている可能性があるので、それは どうか お許し願い たい…と この場を借りて申し上げておく… だけである。 以上、御参考になれば 幸いである。 |
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