ブタネコ的SOCOM2戦術論『REQUIEM』
ブタネコ的SOCOMU戦術論


●『REQUIEM』における ある、実験の結果。

以下に述べる事は 私(ブタネコ)が実際にプレイした上で経験した事を基に「ブタネコのトラウマ」と
題したコラムにて語ってきました事を「図などを使用してもう少し判りやすくしてくれ〜」という御要望
にお応えして記述したものです。

当然、他にも 様々な戦術や状況は起こり得るものでありますから、これが絶対に正しい…とか、
こうすれば 必ず勝てる…と言うものではありません。


尚、御意見・御感想・御批判等がある方は 御気軽に当サイト内のBBSに書き込んで頂けますと幸いです。


左図は 甚だ簡単ではあるけれど、「REQUIEM」のマップ
だと思っていただきたい。

個人的な見解だが、私はSOCOM2で追加されたマップの
中で、最も、シル・テロ双方における 地理的条件が公平な
マップなんじゃないか?と 思うのが、この「REQUIEM」で
ある。

「破壊マップ」という事もあり、特殊な場合を除いて 過度な
引き籠もりも少ない。

シル・テロ 両者の間で条件的な違いをあえて挙げるなら
ば、「使用する武器」の違い… という事になるのではあろ
うけど、それについては 私は論じる気が無いので割愛する。




左図の中で 図A〜Cに関しては 下記で述べる。


ここでは Dのポイントに関してのみ 触れておく。

左図マップは 御覧の通り、左側が シル側で、右側に 
テロ側のスタ−ト位置がある。

ゆえに、Dのポイントは テロ側スタ−ト位置の すぐ左
の建物を示している。

実は この建物の屋根の上に ある場所からジャンプで
簡単に 上がる事が出る…という事実が 最近、多くの
SOCOMプレイヤ−に 知れ渡りつつあるので、ここに
明記しておこうと思う。


実際に上がってみて思った事は 見晴らしの良さから、
スナイプ・ポイントとして 使用したい場所ではあるが、
一度バレたら それまで… という場所だという事。




左図−Aはシル側が爆弾を設置する小屋周辺の拡大図である。

図中の 黄色いX印は 最近、私が このマップのテロをプレイ
する際に よく地雷を設置していた場所である。

何度も、同じチ−ムで一緒にプレイしているのにも関わらず、
そして、何度も ボイチャで「〜に地雷設置」と言ってるのにも
関わらず、敵よりも先に踏んで爆死する j○n(仮名)という
マヌケ・プレイヤ−の為だけに わざわざ図解しておくもので
ある。  おそらく、ここに こうして記述する事により、j○n
(仮名)が踏む事は無くなるだろうが、同様に 私の敵チ−ム
にいるプレイヤ−も踏む事は無くなるだろう。

ゆえに、この場所には2度とは置かないので その記念に公
開しておく次第である。(ヤケクソなのである)


左図−Bは テロ側が爆弾設置をする小屋の マップ上部の
拡大図である。

ここで、申し上げておきたい事は 図の中の入り口から入っ
てくるテロを待ち伏せするために クレイモアを仕掛けるシル
プレイヤ−が 結構、多く見受けるが、この場所では「クレイ
モアで フッ飛ばしたはずなのに相手が死なない」と いうシ
ルや 「小屋の外に居たはずなのにフッ飛ばされた」 という
テロのボヤキを よく耳にする。

実際に 私も この場所で、クレイモアの不発や 予想外の
爆殺を何度か経験しているので、実際に実験を行ってみた。



その結果、判明した事は

 ・ここだけに限らず、建物内と建物外で撃ち合いや爆風が
  生じた場合、見た目の入り口や窓から吹き出す爆風と
  実際に、当たり判定する位置やタイミングに 時間的ズレ
  及び、画像的ズレが生じる事が多い。

 ・一般的に、銃弾が壁を貫通する場所があるように 爆風
  が貫通する場所がある。 その場合、紛らわしいのは
  近くに ドアや窓が無くても 爆風で死亡するケ−スがあ
  る…と言う事で、水平状の壁の向こう側からの貫通とい
  うケ−スより、地下での爆発の爆風…というケ−スが多い。
  たとえば、デザグロの捕虜小屋 レクイエムの中央小島
  の墓地周辺、フィッシュフックの捕虜小屋 等々…

  チェ−ン・リアクションの様に床が金網…であれば 納得
  もいくが、まったくの地面だったりするから始末が悪い。

 ・左図−Aの場合 青で示した窓から飛び込んで建物内
  に入ってくるプレイヤ−が多い。 この場合、一瞬 入っ
  てきたような画像が画面に映っても 実はラグで入って
  きていないと判定されるケ−スが多い。

  特に、この場所は 実験の結果、普通ではラグってると
  言われていないプレイヤ−であっても ラグって、数回
  入る画像が繰り返し表示される場所である。

ゆえに、確実に 入ったと確認できるまでは起爆しても不発
になる可能性が大なので注意すべし。



左図−Cは 御覧の通り 中央小島の墓地地下のマップ
である。

ここで、ひとつだけ触れておきたい事は、最近 終盤にな
って リモ−ト爆弾を背中に背負っているにも関わらず、
味方の生き残りは自分だけで、敵チ−ムの生き残りが多
数いる場合、「時間切れ引き分け」を狙って 爆弾持って
逃げ回るプレイヤ−がいる。

そんなプレイヤ−を探しまくる状況になった場合は、左
図−Cの黄色い場所に 最近、よく隠れる人が多いので
必ず、チェックする事をお奨めする。

誤解の無い様に申し上げておくが、その行為について、
私は賛美したり、奨励するつもりは無いが、非難や否定
をも するつもりはない。

もし、背後霊をしていて 生き残りのプレイヤ−が そん
な行動をした場合は 迷う事無く、その隙に、飲み物を
補充したり、便所に行ったりさせて頂くので 予想に反
してアッサリと そのプレイヤ−が長生きできずに死ん
だ場合は 次ラウンド開始時に 便所から戻れずに固ま
っている可能性があるので、それは どうか お許し願い
たい…と この場を借りて申し上げておく… だけである。


以上、御参考になれば 幸いである。


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