|
ブタネコ的SOCOMU戦術論
●『VIGILANCE』における『錯覚』。 以下に述べる事は 私(ブタネコ)が実際にプレイした上で経験した事を基に「ブタネコのトラウマ」と 題したコラムにて語ってきました事を「図などを使用してもう少し判りやすくしてくれ〜」という御要望 にお応えして記述したものです。 当然、他にも 様々な戦術や状況は起こり得るものでありますから、これが絶対に正しい…とか、 こうすれば 必ず勝てる…と言うものではありません。 尚、御意見・御感想・御批判等がある方は 御気軽に当サイト内のBBSに書き込んで頂けますと幸いです。 |
左図は 甚だ簡単ではあるけれど、「VIGILANCE」のマップ
だと思っていただきたい。 SOCOMでは どのマップでも言えることなのだが、ラウンド 開始と同時に 勢いよく 敵陣に向かって飛び込んで行く スタイルのプレイヤ−と スタ−ト位置近辺でジックリ待ち構 えるプレイヤ−という 2つの動きに大きく別れる。 概ね、飛び込んでいくタイプの前者は とっとと倒され、ジッ クリ待つタイプのプレイを眺めながら ラウンド終了を待つわ けだが、全体のプレイ時間の割合いに比べ その時間の 長さが 他のマップと比べて長いのが この「VIGILANCE」 であることに 気づいている人は少ない。 ある時、あるプレイヤ−が その事をボイチャで指摘するのを 耳にして以来、時折 それを思い出しては考えてきたのだが… 今回、戦術論用にマップ画像を作っているうちに はじめて、 気づいた事があり、このマップは ゴチャゴチャした建物や 入り組んだ路地により、マップ全体を把握する上で ある錯覚 を起こさせられており、多くのプレイヤ−が そこに気づいて いない…という事である。 |
左図は 左上のマップを 判りやすいように色を変えたもの
である。 つまり、 ・ シル側スタ−ト位置 青X ・ テロ側スタ−ト位置 赤X ・ プレイヤ−が行けない場所、入れない家などが 黒 ・ C−4で壁を爆破すれば入れる家が 青 ・ 窓から外の屋根に移動できる家が 緑 ・ 上がる事の出来るテラス及び、屋根が 黄土色 である。 |
左図は ラウンド開始と同時に シル側プレイヤ−として
テロ側に攻め込むル−トを 色分けした矢印で示してみた。 一般的に開幕ダッシュ系のプレイヤ−は赤矢印のル−トか さもなくば、用水路に降りて青矢印のル−トを取る人が多い。 そのため、P地域として赤枠で示した地域が 当初の最前線 となるわけだが。 【注意】−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 図が見づらくなるので あえて書き込まなかったが、ちょうど、 青矢印を記入した 用水路のトンネル部分もP地域に含める ものとする。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 特殊なル−トとして、緑矢印の様に 一度屋根に上がって 建物の向こう側に降りていくル−トがある。 これはP地域の状況と スタ−トポイントに恵まれなければ 使用出来ないル−トだが、奇襲の一手としては面白い手の 一つなので明記しておく。 そして、この『VIGILANCE』における最大の「ヘソ」的部分が、 黄色の○で示した部分である。 |
この『VIGILANCE』というマップの全体像を よく見てみると
中央部と中央部下に 1ヶ所ずつ、C−4で爆破出来るバリ ケ−ドがあり、それがマップ左右間の往来を妨害している。 ゆえに、ラウンド開始からしばらくの間は 左図の様な色分け となっている。 そこで、シル側プレイヤ−の中には 左図下部中央の 黄色 矢印のように バリケ−ドを爆破して マップ右方面に侵攻し ようとするプレイヤ−を 時折、見かけるのだが… 各プレイヤ−におかれては 色々な考えもあろうかと思うが、 私は、シル側が明確な戦術を持たずして、このバリケ−ドを 爆破する事には 反対しておきたいと思う。 その理由はとして挙げる事は、シル側最右翼の スタ−ト・ ポジションのプレイヤ−が ラウンド開始直後、速やかに このバリケ−ドを破壊したとようとしても、設置したC−4が 爆発するまでの間に テロ側の左スタ−ト位置プレイヤ−で あれば、A乃至Bの地点まで到達しており、バリケ−ド解除と 同時に戦闘が始まる事になる。 その場合、速やかに テロを排除できれば問題はないが、 もし、テロ側が ここを突破した場合は P地点に意識を 集中しているシル側プレイヤ−は 簡単に背後を突かれ る格好になるからだ。 |
そこで、既に御存じの方も多いとは思うが、参考までに
ひとつのテクニックを御紹介しておきたい。 要するに、左図Aの 青色で示した建物の『窓B』を建物 内から外(階段)へ、外(階段の降り口手前)から建物内 へ、両方向とも ジャンプで行来出来る事を御存じですか? また、そのテクニックを会得してますか? という事である。 このテクニックを会得していれば わざわざバリケ−ドを 爆破せずとも往来出来るし、時間も早い。 このテクニックを実行するには 少々、コツが必要である。 (特に外から内) しかし、練習すれば 誰でも出来るテクニックなので時 間のある時にでも練習しておくと良い。 |
さて、この戦術論の冒頭にて
『このマップは ゴチャゴチャした建物や 入り組んだ 路地により、マップ全体を把握する上で ある錯覚 を起こさせられており…』 と、申し上げた「錯覚」に ついて申し添えると… 個人的意見であるが、このマップって 地形的に考え ると シル側が突撃主体のプレイヤ−ばかりだと 酷く、 不利なマップなのに、あたかも、地形的に公平の様に 「錯覚させられている」という意味である。 つまり、バリケ−ドA・Bにより、シル側は P地域での 戦いで優勢を得ないと 簡単にマップ全体への侵攻が おぼつかない。 だからと言って、シル側が バリケ−ドを破壊しても、 それが、戦術上の一手でなく、誰かが安易に行った ものであれば、タイミングから言って テロ側に利が あっても、シルにとっては利が薄いのである。 差し支えなければ、以上の事を念頭に置いて もう、 一度 この『VIGILANCE』の マップを見直してみて 頂けるとよろしいかと思うのだが、如何であろうか?。 |
|
--------------------------------------------------------------------------------------------- ・このペ−ジに関する御意見・御質問・御苦情等は 御気軽に制作者宛に MAIL するか、 BBS に書き込んで下さい。 ・このペ−ジ内の画像・文章を作者(ブタネコ)に無断で他のサイトや文献等に著作権法上の例外を除き、無断で転写・ 引用する事を禁じます。
●『ブタネコのトラウマ』トップ・ペ−ジ (当ペ−ジのメイン・コラム・サイトです。) ●『ブタネコのトラウマ』BBS(掲示板) (文句でも、御世辞でも お好きなように…) ●ブタネコ(ID:buta_neko)制作者宛メ−ル (直ぐに返信出来ない時は勘弁してね) |
|
・Copyright(c) Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved
・Copyright(c) 2003-2004 buta_neko All Rights Reserved |