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ブタネコ的 SOCOM3の歩き方
このペ-ジは SONYプレイステ-ション2用ゲ-ムソフト『SOCOM3』において 相変わらず傲慢なプレイヤ- であるブタネコ(ID:BUTA-NEKO)が制作者です。 「BREACH」ルールの基礎知識SOCOM3における「BREACH(突入)」ルールに関して あくまでも個人的な考察を述べてみますので 今後のプレ イの参考になれば幸いです。 「BREACH」の基本は 当たり前の話だけど シル側がテロ側の本拠地に突入して 指定場所に爆弾を設置して破壊する のが目的のルール。 SOCOM2で言えば「サンドストーム」や「スジョー」「エノワピ」が それにあたる。 つまり、 「シール側勝利条件」 ・テロの全滅。 ・テロ本拠地の爆破。 「テロ側勝利条件」 ・シルの全滅 ・シル側が設置した爆弾の解除。 ・時間内に シル側が爆破に成功しなかった時。 という風に 上記のいずれかの条件が満たされた時、ラウンドは終了し、結果の判定となる。 < 突入ルールのあるマップ 一覧 > ●『HARVESTA』のBREACH (解説作成中) ●『CITADEL』のBREACH (解説作成中) ● 『BONEYARD』のBREACH ●『TIDAL』のBREACH (解説作成中) ●『ANTENORA』のBREACH (解説作成中) ●『FALT』のBREACH(解説作成中) ●『WATERWORKS』のBREACH(解説作成中) さて、それぞれのマップにおいて『BREACH』ルールの際には他のルールの時と違って マップ内の数カ所にシル側が 爆破しないと通過できないドアやバリケードが出現するのだが、その為か 現時点で判っているだけでも いくつかのバグ があるので御注意願いたい。 ・バグ1 ゲーム開始時の装備の際、シル側は基本的にC4が必携としてロックされる。 しかし、武器の装備データを自分用に変更してSAVEしているプレイヤーの中には SAVEデータが優先されて表示に なり、C4がロックされていないプレイヤーが発生する。 その場合、後からC4を装備しようとしても 選択リストにC4が表示されず、当然C4を装備する事が出来ない。 ただ、その場合の対処策として 実はC4で破壊すべきドアやバリケードの殆どはHE手榴弾でも破壊出来るため、シル側は 『BREACH』ルールの際は「HE」を標準装備にすると良い。 ・バグ2 バリケード付近で67手榴弾が爆発すると バリケードの傍に行ってもC4設置のアイコンが表示されなくなるバグがある。 状況的に判っているのは バリケード付近で67手榴弾が爆発した時に そのバリケードの近辺にいた者だけが そのバグが 生じるが、その時 近辺にいなかった他のプレイヤーだと バグは生じず、普通に破壊する事が出来るので対策的には バグが生じていないプレイヤーに破壊を依頼するしか無い。 ・バグ3 まれにだが、上のバグ2と同様の状況時 一部のプレイヤーには ドアやバリケードが見えて 当然、そこを通過する事が 出来ないが、プレイヤーによっては そこのドアやバリケードは既に破壊されて見え、当然 通過する事も出来る。 これにより、バリケードの中から 突然、敵が飛び出してきたり、バリケードの向こう側から 貫通射撃のように撃たれたり 手榴弾を投げ込まれる…という症状が発生する。 この症状が発生した時には 対策は無いので とっとと別ルートに移動すること。 尚、この件に関して私見を述べると このバグ3が発生する時は 殆どの場合、部屋内にポート開放に障害を持ったプレイ ヤーが存在する時に発生する。 つまり、バリケードが破壊された…という情報データがプレイヤー全てに行き渡らず、受信出来た者と 出来ない者が発生 するから上記の様な症状が発生する…と推察できる。 それが証拠に、その様なバグが発生する前後には 回線落ちするプレイヤーが複数いたり、ボイチャ障害も発生しているからだ。 さて… この『BREACH』ルールの場合について 個人的な私見を重ねて申し上げると… 何度もプレイして慣れていく程、マップによって難易度に差はあるが、いずれのマップもシル側が勝利するのは 困難になっていく。 結局、その原因は シル側の突入するルートが限定されてしまう事と、その限定された それぞれのルールにおいて テロ側が 待ち伏せをするのに とても有利な地形が複数箇所あるからだ。 で、マップにもよるが その有利な場所で「ギリースーツでSD装備」とか「60にバイポッド装着で伏せ撃ち」なんて真似 をテロ側が行うと シル側が勝利できる可能性は限りなく低い。 ゆえに、このルールを公平に近い形でプレイする為には テロ側はSD、グレラン、そして出来ればRPGの使用は自粛すべ きと 私は提案したい。 テロ側に不慣れなプレイヤーが多ければ話は別だが、こ慣れたプレイヤーが その待ち伏せポイントで上記の態勢を構えると 「時間切れはシル側の負け」だから シル側はいずれかのルートで突入しなければならず、結局は そのいずれのルートにおい て待ち伏せの絶好の餌食と化す結果となり、全体の楽しさは激減すると思うのだ。 私としては「60にバイポッド装着で伏せ撃ち」はアリで良いと思うが、テロ側のSDとグレランは シル・テロ双方のプレ イヤーの熟練度や ラウンド数を重ねた上での形勢不利を挽回する為の一作であれば理解出来るが、テロ側で最初から最後まで グレランばかり…というプレイヤーとは 二度と遊びたくないとすら思う事が多い。 例えば、 『TIDAL』や『ANTENORA』で 「ギリースーツでSD装備」のテロが有利な待ち伏せポイントにいる時… 『CITADEL』『BONEYARD』『FALT』において バリケード近辺を内側から狙える位置にいるテロが「グレ ラン」を装備していたら… そんな場合をシル側でプレイして味わった経験のある方なら特に 御理解願えると思うのだが、如何であろう? |
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・Copyright(c) 2003-2006 BUTA-NEKO All Rights Reserved ・マップ作成において MITARO氏とmaaa氏が収集した情報を大いに利用させて頂いており、両氏には深く感謝申し上げます。 また、CLAY、Chin-Pirano、TORI-BiRD、fullface 各氏にもマップ確認等の作業をお手伝い頂き深く感謝申し上げます。 |