ブタネコ的 SOCOM3 「ESCOAT」ルールの基礎知識
ブタネコ的 SOCOM3の歩き方
このペ-ジは SONYプレイステ-ション2用ゲ-ムソフト『SOCOM3』において 相変わらず傲慢なプレイヤ-
であるブタネコ(ID:BUTA-NEKO)が制作者です。 


「ESCOAT」ルールの基礎知識



SOCOM3における「ESCOAT(VIP護衛)」に関して あくまでも個人的な考察を述べてみますので 今後
のプレイの参考になれば幸いです。

「ESCOAT(VIP護衛)」は SOCOM2において「フォックス・ハント」「ミキサー」などで経験したと思わ
れるが、ルール的に大きな変更が入ったので 慣れるまでは戸惑いが多い。


SOCOM3になって大きく変わった点

  ・SOCOM2ではシル側のみの護衛だったが SOCOM3ではテロ側の護衛もある。

  < シル側の護衛 >

   ●『HARVESTER』のESCOAT (解説作成中)

   ●『KILLING FIELDS』のESCOAT(解説作成中)

   ●『CITADEL』のESCOAT(解説作成中)

  < テロ側の護衛 >

   ●『CRUCIBLE』のESCOAT(解説作成中)

   ● 『WATERWORKS』のESCOAT  


どのマップにも共通だが、「ESCOAT(VIP護衛)」ルールにおいては 護衛する側にハンビーやブラッドレー等
車両が配備されるが、VIPが初期配置される位置と 車両の位置は マップの端と端になっており(WATERWORKSは
ボート、CITADELは車両無し) まず、護衛側の第一段階は 車両でVIPを迎えにいく事。

(マップ個別の状況においては あらためて別記事で述べるつもり)

それに対し、攻撃側は 迎えに行く車両の妨害と、迎えが着くまでにVIPを襲撃するのが常套手段。

SOCOM2では VIPを脱出地点まで移動させなくても時間切れまで生存するVIPがいれば 人数や状況にもよるけど
基本的には護衛側(シル側)の勝利となったが、SOCOM3では 時間内に2名以上のVIPを脱出させないと 護衛側は
負けとなる。



3人の内 最初のVIPが脱出地点に到着すると、20秒間のカウント・タイマーが作動し タイマーが0になれば その後、



脱出地点にVIPが到着した瞬間に脱出が成功したと判定される。

で、重要な仕様について触れておくと 仮に、3人居るVIPのうち まず1人だけを脱出地点に誘導したとする。

脱出地点に到着したらタイマーが作動、その時、脱出地点にVIPを放置しておいたら攻撃側に そのVIPは倒された。

当然、「VIPは死亡」のアナウンスは流れるが、その一人目は 何故かタイマーが0になると救出したと判定される。

つまり、死体でも脱出地点にいる限り救出となるのである。

この仕様により、護衛側・襲撃側 双方とも留意しなくてはならないのは 襲撃側がVIPを倒すのは 脱出地点であっては
ならず、脱出地点より離れた場所じゃないと 折角、倒しても救出と判定されてしまう…という事。

しかも、やっかいなのは 車両に乗ったVIPを射殺したとしても 死んだVIPはその場に死体が置き去りにされるのでは
無く、車体から死体が落下するまで 車両と共にある程度の距離を移動してしまう。

だが、VIPを連れている護衛側のプレイヤーが VIPと共に車両(ボート)に乗って移動中に射殺された場合、連れて
いたVIPは 連れていたプレイヤーの死体と共に車両(ボート)から降りてしまう。

また、車両やボートに VIPを連れているプレイヤーが乗り込むと 連れているVIPも車両やボートに乗り込むが、
VIPは「運転席」と「機銃席」及び「主砲席」には座らないので 座席を調整する必要がある。

と言うわけで、以上の様な理由により 一人のプレイヤーが3人のプレイヤー全部を連れ回すのは VIP2名が救出・死亡
の時点で勝敗は決する事もあって意味が無い、というか 非常に危険な行為と言えるし、もうひとつ付け加えておくとするな
らば VIPを連れたプレイヤーが車両やボートを運転する様に心がけた方が良い。

と言うのは 車両でもボートでも運転手より機銃手の方が 相手側にとって狙いやすい目標となるからで、VIPを連れてい
るプレイヤーが撃ち倒されると 連れられているVIPも一緒に車と降りてしまうからだ。


ちなみに、韓国版はハングル表記の為 ゲーム開始時に「EXTRACTION(救出)」と「ESCOAT(VIP護衛)」
の区別がつかないと言う声が多いが、それを見分けるコツは脱出地点の2箇所の「X印」の位置である。


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