ブタネコ的 SOCOM3 「EXTRACTION」ルールの基礎知識
ブタネコ的 SOCOM3の歩き方
このペ-ジは SONYプレイステ-ション2用ゲ-ムソフト『SOCOM3』において 相変わらず傲慢なプレイヤ-
であるブタネコ(ID:BUTA-NEKO)が制作者です。 


「EXTRACTION」ルールの基礎知識



SOCOM3における「EXTRACTION(捕虜救出)」に関して あくまでも個人的な考察を述べてみますので 今後
のプレイの参考になれば幸いです。

「EXTRACTION(捕虜救出)」は SOCOMにおいて「デストラ」「デザグロ」などで経験したと思われるし、
SOCOM3でもルール的に大きな変更は入っていないので 馴染みやすいと思う。


SOCOM3になって変わった点

 ・SOCOM2ではシル側のみの救出だったが SOCOM3ではテロ側の救出もある。

  < シル側の救出 >

   ●『HARVESTER』のEXTRACTION (解説作成中)

   ●『DEVILS ROAD』のEXTRACTION(解説作成中)

   ●『BONEYARD』のEXTRACTION(解説作成中)

   ●『ANTENORA』のEXTRACTION(解説作成中)

   ●『BLACKWOODS』のEXTRACTION(解説作成中)

  < テロ側の救出 >

   ●『CITADEL』のEXTRACTION(解説作成中)

   ●『TIDAL』のEXTRACTION(解説作成中)

   ●『STORNFRONT』のEXTRACTION(解説作成中)


これまでのSOCOM1・2の場合、救出側が2名の捕虜を先に救出に成功しても 残り一人の捕虜が生きたままだとゲームは
終了しなかったが SOCOM3では2名の救出に成功すると そこで救出側の勝利となる。


さて、韓国版の場合 ハングル文字の難解さから「EXTRACTION(捕虜救出)」と「ESCOAT(VIP護衛)」が
ロビーの状態で判別し難い…という声を 

よく聞くので 上記のマップのうち「EXTRACTION(捕虜救出)」と「ESCOAT(VIP護衛)」の両方のルール
設定が可能なマップは『HARVESTER』と『CITADEL』の二つを例に参考までに画像を掲示しておくと




『HARVESTER』の「EXTRACTION(捕虜救出)」



『HARVESTER』の「ESCOAT(VIP護衛)」




『CITADEL』 の「EXTRACTION(捕虜救出)」



『CITADEL』の「ESCOAT(VIP護衛)」



上画がロビーで見るマップのキャプ画である。

プレイヤーなら説明の必要は無いと思われるが 念のため書き添えておくと、上の左列はシル側の画像で、右列はテロ側である。


さて、「救出ルール」の捕虜や「護衛ルール」のVIPを 救出側では無く、防御側が連れ回す…という手は SOCOM1の
頃から ひとつの常套手段となっており、救出側がC4等で爆破しないと開けられないバリケードや扉の内側に立たせておくのも
その典型。

つまり、

 ・バリケードの内側に人質をたたせておく。

 ・救出側が進入してくるコースの狭い箇所の出口を狙って バイポッド付60の伏せ撃ち

この二つを防御側が行うと 難易度は簡単にハネ上がる。


なので、余程 チーム力に差がない限り 上記の手法を最初から最後まで同じ場所で繰り広げるプレイヤーを 率直に言って

私は如何なものかと思う。

「チームの勝利のため」

と言えば、それは確かに一理あるし

「戦場に泣き言など通用しない」

という考え方にも一理あるとも思えるが、一言で言えば そんな手法を使えば勝って当たり前の話であり、そんな当たり前の

手法ばかりで勝っても 私は嬉しくも楽しくも無いからだ。

元々、「護衛」「突破」「輸送」等のルールは 実行する側に時間切れは「負け」というハンデがある。

「救出」の場合は 時間切れは「引き分け」だが、救出側は捕虜を殺さずに防御側を全滅させるか、防御側の妨害をしのいで
捕虜を救出しない限り「勝ち」は無い。

その制約が無い分 防御側はわりと自由度が高く気楽に戦える事ですら有利とも言えるのだ。

で、実際に救出側をプレイし 捕虜を引き連れて歩いてみると判る事だが、今までのSOCOM1や2では 救出側のプレ
イヤーが 捕虜を確保したら、後は一目散に脱出ポイントに走れば 捕虜はどんなに離れても プレイヤーが走ったルートを
辿って追いかけてきた(時々、引っ掛かる事はあったけど)

しかし、今回のSOCOM3では 確保したプレイヤーと捕虜の間隔が離れすぎると 人質は その場にしゃがみ込んで
動かなくなる。

建物や船内など 入り組んだ場所では あまりにもプレイヤーの姿が捕虜に見えない時間が長く続くと 距離に関係無く
しゃがみ込んで動かなくなる。

だから、確保して移動するプレイヤーは 時々、ちゃんと捕虜がついてきてるか確認する必要があるので注意すべき。

そんな 融通の利かない捕虜を連れて歩かなきゃいけないのだから、先に述べた様な難易度を上げるような真似は せめて
何回かに一度ぐらいの割合にして 毎回、馬鹿の一つ覚えみたいな真似をせず、いろんな戦い方を試みては如何?と 老婆心
ながら申し上げる次第だ。


ちなみに、あくまでも個人的意見だが8つある「EXTRACTION(捕虜救出)」ルールの中で 最も救出が難しいと 感じたマップは



『STORNFRONT』のEXTRACTIONである。

このマップには 捕虜が初期配置されている場所の近くに このマップ&ルールでのみ使用する事の出来る



ゴムボートがあるのだが、このゴムボート 悲しいほどスピードが遅い。

なので、興味の有る方は 試してみる事をお奨めする。




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