|
ブタネコ的 SOCOM3の歩き方
このペ−ジは SONYプレイステ−ション2用ゲ−ムソフト『SOCOM3』において 相変わらず傲慢なプレイヤ− であるブタネコ(ID:BUTA-NEKO)が制作者です。 『HARVESTER』の「CONVOY」
上の図は『HARVESTER』の「CONVOY」でのマップ。 このマップ・ルールでは テロ側は図の右下「T−2」ポイントに トラック2台と機銃付ピックアップが3台初期配置され、シル側には車両の配備は無い。 テロ側の主となるトラックの移動経路は 上の図の様に便宜上「東ルート」「西ルート」とした二つの経路でトラックを 「LOAD」地点に移動させる事 になる。
このマップの特徴は「L−1」と「L−2」の2箇所の「LOAD」地点が近いのと シル側のスタートポイントが「LOAD」地点付近にある為 待ち伏せの 態勢を早い時期から整えられる事。 比較的多く見受けられるのは 黄緑色D付近は双方の「LOAD」地点が見張れる為 スナイパーが陣取るケースが多く オレンジ色で示したCの 部分には M2地雷が敷設されている事が多い。 基本的な戦術としては テロ側は車両要員は T−1をスポーン・ポイントとし、それ以外の殆どは T−2をスポーンポイントとした方が良い。 で、T−1スタ−トのプレイヤーは その時の参加プレイヤーの人数状況により、余分なピックアップは 目前の池に沈めるなどして排除しておく事を お奨めする。 これは シル側プレイヤーの中には開始と同時に T−1に突撃して あわよくばピックアップを奪取しようと試みる者が少なく無い為であり、シルに ピックアップを奪取される事がテロ側にとって いかに状況が悪化するのかを 良く理解して頂ければ、その意味は判ると思う。 また、東ルートと西ルート それぞれに進行する場合は 同時に行動を開始すると距離的に東ルートの方が早く敵と遭遇するため 出来れば東ル ートは少し間をおき、東ルートならバリケード(エ) 西ルートならバリケード(イ)か(ウ)を破壊するタイミングを同時になるようにした方が良い。 というのは シル側の中には 中央の風車小屋付近で待機している者がおり、それらはテロ側が 当たり前の状態で攻め込むと まず、東ルー トに対応し、その後 西ルートへと移動して対応する時間的余裕が生まれるからだ。 また、T−2スタートのテロ側プレイヤーの重要事項は 出来るだけ速やかに黄緑色E地点へと進行して周辺の敵の掃討と地雷処理を行う事 ではあるが、参加プレイヤーの人数によっては「DROP」地点の防衛も重要な任務となる。 特に シル側Sー3スタートのプレイヤーが真っ直ぐ北上して「DROP」地点に進入し、荷物を積載したトラックが「DROP」に来るのを待ち伏せ しようとする事も少なく無いからであり、黄緑色Aで示した部分は 実は浅瀬で車両が通行できる場所でもあり、ゆえに 桃色B地域がシル 側の地雷施設の重要ポイントにもなり得る。 さて、SOCOM3では車両というアイテムが付加され SOCOMとしての戦い方は大きく変わったとも言える。 昔ながらのSOCOMの戦い方には スタート開始と同時に素早く動いて…というものが多かったが、このSOCOM3では それだけでは駄目と 感じた部分が多く 考え方を少し修正する必要がある。 例えばこの「HARVESTER」のコンボイで シル側プレイヤーがスタートポイントS−3を選択した場合、開始と同時に北上して 直ぐさま「DROP」 に進入するのは 時には愚作なんだと 長くプレイしていると思うに至る。 というのは、テロ側が西ルートを進行した場合 S−3スタートのシル掃討が まず、最初の注意事項なのだが、それらが進行してくるより前に 桃色B地域に地雷を敷設して 当たり前のように戦うと せっかくの地雷も破壊されてしまう事の方が多い。 なので、いったんは身を隠し テロがバリケード(イ)(ウ)を破壊して「LOAD」地点へと移動したのを見届けてからB地域に 地雷を敷設する方が賢明の場合が少なく無い。 つまり、全体における「駆け引き」を考える必要性が 今までのSOCOM2よりもSOCOM3の方が増したと思えるわけで、それゆえに 開幕 早々の突撃は ケースバイケースであって 常に突撃し続けるのは無謀な結果に終わる状況が増したと思うのです。 ちなみに上の画は 少し角度は違うけど ほぼ同じ地点における昼と夜の違い。 これまで上に述べてきた事は あくまでも昼間モードにおける戦いが前提である。 個人的感想で言えば 昼間モードだと、そして人数が少なければ少ないほど「トラック輸送」という任務があるぶんテロ側が不利なのだが、 これが夜になると 状況は少し変わり、テロ側がわりと戦いやすくなる感がある。。 それは夜間なので スナイパーの視認距離が短くなってしまう為、トラックの乗り降りを狙うスナイプがやりにくくなる事と、テロ側のピック アップが突然の様に暗闇から現れたりする事が理由なんじゃないか?と愚考するが、SD使用による待ち伏せ…という事を加味すると テロが辛いのは言うまでも無い。 |
|
・Copyright(c) Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved
・Copyright(c) 2003-2006 BUTA-NEKO All Rights Reserved ・マップ作成において MITARO氏とmaaa氏が収集した情報を大いに利用させて頂いており、両氏には深く感謝申し上げます。 また、CLAY、Chin-Pirano、TORI-BiRD、fullface 各氏にもマップ確認等の作業をお手伝い頂き深く感謝申し上げます。 |