ブタネコ的 北米版SOCOM3マップ『HARVESTER』
ブタネコ的『HARVESTER』



● 『HARVESTER』

中央部に風車塔のある牧歌的なマップ。

このマップは SOCOM3で追加された新ルール2つを含む 7種類のルールが全てプレイ出来るマップである。


● 『HARVESTER』で使用できるルールとスタートポイント

ルールによって シル及びテロのスタ−ト・ポイントが変化するので注意が必要。

シルは 青S、 テロは 赤Tで示す。


・CONTROL



上の地図の 黄色★印5箇所が発煙筒をたくポイント ポイントの傍に表記した呼び名はシル・テロ共通。

シル乗物 @SUVx1AM1025x1 テロ乗物 @SUVx1


・BREACH



シルが 上の地図の左中央 黄色Bに爆弾を確保の後、右中央上の黄色×印に設置・破壊できたら「勝利」

このマップでは 紫あ〜く 8箇所の地点にC4で破壊可能なバリケードが設置されているので注意が必要。

シル乗物 @SOC-Rx1、M1114x2 テロ乗物 ASUVx2


・DEMOLITION



中央部の風車小屋 紫Bに爆弾が初期配置。 設置場所は シルが青P テロが赤P

シル乗物 @SOC-Rx1、M1114x1 テロ乗物 @SOC-Rx1、SUVx1


・ESCORT



シルが北部の 3人のVIP(黄色V)のうち2名以上を 南東部の脱出地点黄色×印へと誘導出来たら「勝利」

注意事項:SOCOM2における「フォックスハント」や「ミキサー」と同様、最初の捕虜が救出ポイントに到着した時点でタイマーが作動し

そのタイマーが「0」になったら救出完了となる。

シル乗物 @URALx1、M1114x2 テロ乗物 無し


・EXTRACTION



このマップでは シルがテロから、マップ右中央部に2名(紫H)と マップ右下に1名(紫H)に分散された3名の捕虜のうち2名以上を救出して 
マップ左上か 左中央にある2箇所の紫×印のいずれかへ誘導すればシルの「勝利」

シル乗物 @URALx1、M1114x2 テロ乗物 無し


・CONVOY



   参考記事: 『HARVESTER』のCONVOY


このマップでは テロが、マップ右下紫A地点に初期配置されるトラック2台を利用して マップ右上2箇所の橙L地点で荷物を積み 
マップ左上橙D地点の どちらかの荷物を積んだトラックが到着すればテロの「勝利」

このマップでは 他のマップと異なり 紫ア、イ、ウ、エの4箇所の地点に道路を封鎖するバリケードがあり、トラックを通過させるために
C4で破壊しなくてはならない。

シル乗物 無し テロ乗物 @SUVx3、CTx2


・SUPPRESSION



シル乗物 @M1025x1ASOC-Rx1 テロ乗物 @SUVx1ASUVx2


【ブタネコの私見】

このマップにおいては 戦車こそ登場しないが 車両、ボート等が使用出来、私が作ったマップを見た感じでは ここから実際の広さを感じる事は
難しいかもしれないが、マップの北部の橋から 南西部の橋まで 最短距離を通常装備の徒歩(駆け足)で移動すると 最低2分半はかかるので 
だいたい現時点で一般的な制限時間5・6分の設定だと 1往復するのがやっとで、途中で戦闘したり、装備重量が多ければ往復する事は出来ない。



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