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ブタネコ的「SOCOM3の歩き方」
このペ-ジは SONYプレイステ-ション2用ゲ-ムソフト『SOCOM』シリーズにおいて傲慢なプレイヤ-であるブタ ネコ(ID:BUTA-NEKO)が制作者です。 ここで述べる内容は 私(ブタネコ)が実際にプレイした上で経験した事を基に あくまでもブタネコの個人論として思っ た事、感じた事を基に述べておりますが、それを どう解釈するかは 読まれた方の勝手であって、他プレイヤーに 私としては何かを強制したり、命令するつもりなど全くありません。 また、実際に 私自身も ここで、述べている事ばかりをプレイ中にしているわけではありませんので文章と本人が常に 同一(言ってる事とやってる事が同じ)と思われると とても鬱です。 ゆえに、ここで述べている事以外に、他にも 様々な考えや戦い方は状況によりけりで無数にある事を御理解の上、 これが絶対に正しい…とか、こうすれば必ず勝てる… と、間違っても思いませんように…^^; 私としては 諸プレイヤ-が、SOCOMにおける「遊び方」という部分を考える上で ひとつの参考の材料にして頂けれ ばありがたいと思い、記述したにすぎません。 ですから、真剣に この記述だけを指しての御批判は どうか、ご遠慮願います。 ・このペ-ジに関する御意見・御質問・御苦情等は 御気軽に制作者宛に MAIL して下さい。 【注意】 北米版「COMBINED ASSAULT」については---> ブタネコ的「SOCOM COMBINED ASSAULT」 へどうぞ^^ 記事リスト最終更新日:2006年10月15日【重要事項】 ● 『新:ポート開放について』 (初心者、ルーター使用者、NTT西日本でCTU利用者及びYAHOO!BB利用者は 必ずチェックしてね) 10月15日掲載 ---> ● 「EXTRACTION」ルールの基礎知識 10月 6日掲載 ---> ● 「DEMOLITION」ルールの基礎知識 10月 5日掲載 ---> ● 「CONTROL」ルールの基礎知識 10月 3日掲載 ---> ● SOCOM3の歩き方 (その2) 9月30日掲載 ---> ● 「BREACH」ルールの基礎知識 9月30日掲載 ---> ● 『BONEYARD』のBREACH 9月25日掲載 ---> ● 「ESCOAT」ルールの基礎知識 9月25日掲載 ---> ● 『WATERWORKS』のESCOAT 9月22日掲載 ---> ● SOCOM3の歩き方 (その1) 9月18日掲載 ---> ● 『HARVESTER』のCONVOY 9月12日掲載 ---> ● 『「CONVOY」ルールの基礎知識』 9月 4日掲載 ---> ● 『YAHOO!BBとSOCOMの相性の悪さについて』 9月 1日掲載 ---> ● 『ギリー・スーツの考察』 9月 1日掲載 ---> ● 『乗り物一覧(画像・座席表)』 ■ ルール 一覧 (7種)
単純に 敵を全滅させる事だけを目的とした「殲滅マップ」とか「制圧マップ」と呼ばれるルール。 時間切れの際は 生き残りの多い側の「勝利」、生き残りが同数の時は「引き分け」となる。 ● 『EXTRACTION』 SOCOM1・2では「デストラ」や「デザグロ」の様に「救出マップ」と呼ばれたルールで 1・2ではシル側が 「救出」という設定だけだったが、SOCOM3では テロ側が「救出」するマップもあり、勝利条件が この3では 1や2の時とは微妙に変更されているので修正が必要である。 このルールの場合、救出側は 防御側に初期配置される3人の捕虜を救出して、指定された救出場所に その捕虜を時間内に2名以上誘導すると勝利。 防御側は 時間内に救出側に2名以上の捕虜を救出する事を許さず 救出側を全滅させれば「勝利」。 このルールで重要な点は 防御側が誤って 捕虜を殺害してしまうと その殺害された捕虜の数が「救出」 されたとカウントされる事。 ゆえに、捕虜を1名 防御側が誤って殺してしまうと その捕虜は救出されたとカウントされるので 救出側は 残り2名の捕虜のうち、1名だけを救出した瞬間に「救出側は2名以上救出した」とカウントされて 救出側の 「勝利」となる。 従って、救出・防御 双方とも いずれかが捕虜を合計2名殺してしまうと その時点で殺してしまった側の 「敗北」となる。 双方が 上記の勝利条件を いずれも満たさずに時間切れとなった場合、そのラウンドは「引き分け」となる。 参考記事:● 「EXTRACTION」ルールの基礎知識 ● 『ESCOAT』 SOCOM2から導入されたルールで「ミキサー」「フォックスハント」で用いられた「護衛」マップ。 このマップも SOCOM3では テロ側がVIPを護衛するシチュエーションのマップが設けられた。 護衛する側は3名のVIPのうち 指定されたポイントへ2名以上を誘導すると「勝利」。 しかし、3名のVIPがすべて死亡すると護衛側の「敗北」となる。 ここで重要な事は 攻撃側がVIPを殺しても その殺した場所が脱出ポイントだったり、車両やボートに乗って 移動中のVIPが そのまま死体となって脱出ポイントに至ってしまうと VIPは脱出したとカウントされる事。 つまり、生きてようが、死んでいようが VIPを脱出ポイントに連れて行けば 脱出した数としてカウントされる ため、攻撃側は ただVIPを殺せばいい というのでは無く、殺す場所にも配慮が必要だという事である。 参考記事:● 「ESCOAT」ルールの基礎知識 【注意】 『EXTRACTION』と『ESCOAT』の違いについて ・『EXTRACTION』は 基本的にゲームスタート時、3名の捕虜は 2名と1名として 敵のスタートポイ ントの指定された2箇所に分散して配置されるが、『ESCOAT』では 3名のVIPが指定された味方側 の スタートポイントに配置される。 ・『EXTRACTION』では オフェンス・ディフェンス双方とも 捕虜を殺害してはならないのが基本で、2名 以上を どちらかの側が殺した時点で 殺した側の「敗北」となるが、『ESCOAT』においては 護衛を 妨害する側はVIPを殺す事が目的となる。 ・『EXTRACTION』では 捕虜が脱出ポイントに到達した時点で脱出成功と判定されるが、『ESCOAT』 では 脱出ポイントに 一人でもVIPが初めて到達した時点で 20秒のカウントダウン・タイマーが稼動し、 そのカウントが0になるまでは脱出したとは認められない。 しかし、ラウンド中に 一旦、カウント0になってしまっていれば 他のVIPや 2箇所ある脱出ポイントの いずれかに関わらず、到達した瞬間に脱出成功と認められる。 『EXTRACTION』と『ESCOAT』双方をプレイする場合、プレイ中に流れるHQ(司令部)からのアナウ ンスを聞いておく事が重要で、 『EXTRACTION』の場合は 「HOSTAGES(ホステージ:捕虜) EXTRACTED(脱出した)」 『ESCOAT』の場合は 「VIP EXTRACTED」 とアナウンスされたら その回数分の数の脱出が完了したと意識すべきだという事である。 ● 『DEMOLITION』 SOCOM1・2において「ビタジャン」「ナイスト」の様に中央部に設定された爆弾を双方で奪い合い 指定 された敵側本陣を爆破するマップ。 参考記事:● 「DEMOLITION」ルールの基礎知識 ● 『BREACH』 SOCOM2から導入された「サンドストーム」の様に 片側が爆弾を持って敵陣に侵入し、指定された場 所を爆破する「突入」マップ。 参考記事:● 「BREACH」ルールの基礎知識 ● 『CONVOY』 SOCOM3から導入された新ルール。 テロ側は 2台のトラックを使用して 決められた2箇所の荷揚げポイントの荷物を指定された荷下ろし 場所へと輸送する。 この場合、2台のトラックが両方破壊されればシル側の「勝利」、テロ側は いずれか1台のトラックが 荷物を輸送に成功すれば その時点でテロの「勝利」となる。 時間切れの場合は シルの勝ちなので テロは是が非でも荷物を運ぶか シルを全滅させねばならない。 このルールでは LOAD地点(荷物を積む場所)が いずれのマップでも2箇所設定されており、トラックも 2台が初期配置される。 仮に 2箇所のLOAD地点をAとBし、2台のトラックをアとイとする。 LOAD地点Aに トラック(ア)が到着し、荷物を積むアイコンを実行したら、その後 トラック(ア)が荷物を 積載中に破壊され LOAD地点Aに物資が存在しても、トラック(イ)はLOAD地点Aの荷物を積載する事 が出来ない。(荷物を積むアイコンは出ない) また、トラックがLOAD地点の一定範囲内に到達すると音楽が変わり「トラックがLOAD地点に到達した」 とアナウンスが流れるが、実際には トラックをLOAD地点の一定範囲内に停車させ テロ・プレイヤ-の 誰かが荷物に照準を合わせた際に生じるLOADアイコンを実行しなければ 積載作業は開始されない。 参考記事:● 『「CONVOY」ルールの基礎知識』 ● 『CONTROL』 SOCOM3から導入された新ルール。 双方が マップ内に指定された同じ5箇所のポイントで 発炎筒を焚く事を目的とし、先に5箇所全部を 焚いた方が「勝利」。 時間切れの際は 相手より多くのコントロール・ポイントを取っている方の「勝利」、それも同数のときは 「引き分け」となる。 参考記事:● 『「CONTROL」ルールの基礎知識』 ■ マップ 一覧 (12種) 【マップを見る際の注意点】 ・以下のマップは 全て上が北、左右が西東、下が南になる様に方位には気をつけたつもりですが、限られた スペース内で描くために 微妙に歪んでいる部分がある事をお許し下さい。 ・SOCOM3には 以下の乗り物が登場します。
・BRADLEY :兵員輸送車(「KILLING FIELD」等に登場する連射機関砲の搭載されたもの) ・M1114 :上部に機銃の付いたハンヴィー ・M1025 :上部、左右に機銃の付いたハンヴィー ・M1045 :上部にTOW(対戦車ミサイル)の付いたハンヴィー ・ALSV :シルのバギー ・SUV :テロ側に初期配置される機銃つきの中型ピックアップ・トラック ・TP :Technical Pickup、小さめのピックアップ・トラック ・CT :「CONVOY」ルールに登場する貨物輸送用トラック(Cargo Truck) ・URAL :「EXTRACTION」ルール等に登場する幌付きのトラック ・SOC-R :シルのボート ・SPEEDBOAT:テロのボート ・CRRC :「STORM FRONT」に登場するゴムボート 参照:『乗り物一覧(画像・座席表)』
● 『CRUCIBLE』 ● 『KILLING FIELDS』 ● 『CITADEL』 ● 『DEVIL’S ROAD』 ● 『BONEYARD』 ● 『TIDAL FURY』 ● 『ANTENORA』 ● 『STORM FRONT』 ● 『FAULT』 ● 『WATERWORKS』 ● 『BLACKWOODS』 【追加マップ PACK1】(北米版のみ) ● 『LIBERATION』 ● 『LAST BASTION』 ● 『AFTER HOURS』 --------------------------------------------------------------------------- ● 『ブタネコのトラウマ』トップ・ペ-ジ (当サイトのトップ・ページです。) ● ブタネコ的「SOCOM COMBINED ASSAULT」 (COMBINED ASSAULTのページです。) ● 『ブタネコのトラウマ』SOCOM3北米版Blog (プレイ日記等です。) ● ブタネコ(ID:BUTA-NEKO)制作者宛メ-ル (直ぐに返信出来ない時は勘弁してね) |
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・Copyright(c) 2003-2006 BUTA-NEKO All Rights Reserved ・マップ作成において MITARO氏とmaaa氏が収集した情報を大いに利用させて頂いており、両氏には深く感謝申し上げます。 また、CLAY、Chin-Pirano、TORI-BiRD、fullface 各氏にもマップ確認等の作業をお手伝い頂き深く感謝申し上げます。 |