ブタネコ的 SOCOM3 『WATERWORKS』のESCOAT
ブタネコ的 SOCOM3の歩き方
このペ−ジは SONYプレイステ−ション2用ゲ−ムソフト『SOCOM3』において 相変わらず傲慢なプレイヤ−
であるブタネコ(ID:BUTA-NEKO)が制作者です。 


『WATERWORKS』のESCOAT




『WATERWORKS』のESCOATについて語ってみる。






このマップ&ルールは テロ側がVIPを護衛する。

輸送手段として テロ側にはボートが3隻配備されており、シル側にも1隻配備されている。

ここでボートを使用する際に注意すべき点は



上の画の左に座席表があるが、ボート前後の機銃と運転席以外の座席にしかVIPは座れないので VIPの数と乗員のバラ
ンスを考えておく事。

私の個人感を言えば VIPを1人だけ連れた先行隊と 2人連れた後続隊の2組に分け、一人のプレイヤーが3人引き連れ
るのは止めるべき。

それとボート要員以外のテロは 全てスタートポイントをT−2とする事をお奨めする。


さて、「WATERWORKS」のマップを冷静に見直すと



上の図における 赤A、Bの水路と 赤Cの中央通路、そして赤Dの西側通路という4箇所に マップ北部のシル側エリアに
進入する場所が限定されてしまう為、一見すると シル側の待ち伏せは容易に見える。

が、実際にやってみると判るが、テロ側が移送手段に使用するボートは 慣れた運転手だとスピードが早く 小刻みに左右に
船体を振りながら走ると 迎撃射撃はなかなか困難となるし、テロ側のボート要員以外は全てT−2でスタートして 手分け
してシル側の待ち伏せポイントを襲撃すれば 待ち伏せは尚更困難となる。

この時、理想的なのは テロ側のT−2部隊が襲撃を開始した後、VIPを一人だけ連れた先発隊のボートが先行して脱出地点
のタイマーを作動させ、VIPの後続隊は 先発隊より少なくてもタイマーぶん(20秒以上)遅く出発する事。

たったそれだけの事を 全員が心がけるだけで このマップは圧倒的にテロ有利のマップと化すからだ。

あと、参考までに述べておくと テロ側のボートに対してAT−4で攻撃するのは かなり、熟練性を要求するし、熟練者でも
なかなか当てる事が出来ず、仮に当てたとしても 一発でボートの破壊やVIPを爆死させるのは とても困難な事なので
有効的な攻撃方法とは言い難い。

また、この『WATERWORKS』のESCOATにおいては 襲撃側となるシル側はマップの中央部からテロ側の地域に
進入して攻撃しに行くのは 殆ど、意味が無い。

野良部屋の連携性の悪いテロ・チームが相手ならともかく テロ側の連携度が高ければ、高いほど、シル側は迎撃に専念する
他無くなってしまうからだ。


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